浅析日本文化与电玩产业发展联系[日语论文]

资料分类免费日语论文 责任编辑:花花老师更新时间:2017-04-14
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  摘 要:当前电玩产业已在全世界兴起,成为各发达国家的一道新型经济链。国外探讨学者已开始着手探讨电玩产业发展以及网络游戏成瘾的原因。我将从日本文化的角度出发探讨日本电玩风靡世界的深层原因,进一步加深对日本文化的理解和由此所带来的对中国电玩产业的启示。
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  关键词:日本文化;岛国性格;电玩产业;经济效应
  作者简介:金磊(1985― ),男,汉族,安徽马鞍山人,安徽学院日语语言文学学士,现任安徽新华大学,职称助教。
  [中图分类号]:K825.4 [文献标识码]:A
  [文章编号]:1002-2139(2017)-01-0215-01
  现在,日本游戏的市场占有率是世界第一。但是很多日本游戏公司却是半路出家,从老牌的“任天堂”到新近成长的“索尼”,无一例外。而日本企业出品的游戏之所以能够受到欢迎,一方面是因为其制作精良、有趣;另一方面是其颇具攻势的宣传以及对市场和玩家心理的准确略论[1]。在IT技术迅猛发展的今天,日语论文,一个成熟的电玩产业链正在生成。
  中国的电玩游戏产业该如何创立中国的游戏产业链、如何将科技发展的成果与市场相结合,我们可以从对日本的电玩产业的略论中得到答案[2]。
  1、日本文化与日本电玩产业的发展
  1958年世界上的第一台电脑游戏机“雅达利”在美国诞生了。由于设备及技术条件等限制,以今天的眼光来看“雅达利”所提供的游戏是非常简单的。1983年日本的“任天堂”企业发布了家用游戏机“FC”,从此之后,游戏机的硬件制造技术和软件制作技术,都牢牢地被日本公司掌握着[3]。
  1.1 日本的“岛国性格”与文化特点
  日本四面临海的地理环境,使得他们非常注重人与人之间联系。日本著名的《十七条宪法》中就特别强调“和”的思想。单一的民族和长期的闭关锁国政策决定了日本人后天形成的“岛国性格”。破坏“和”的行为是不被允许的。“知晓分寸”是日本人最基本的心理。[4]。
  1.2 日本文化与日本电玩
  日本人在不给他人添麻烦的前提下,追求无限的多样性。对自己喜欢或者感兴趣的事情会不停地去探讨。由此诞生了“漫画族”、“电玩族”这些特有的“XX族化”群体[5]。
  另一方面,在日本也有被称作“游戏狂”的一群人,他们不仅熟悉游戏本身,甚至关于制作游戏的环节都很了解。通常会通宵排队购买新上市的游戏产品,然后探讨,并把感想和存在的问题写成文章,投稿到专门的游戏杂志。因此也可以称他们是游戏制作者的监督。
  2、日本经济与电玩产业链的发展
  2.1 日本经济的复苏
  从明治维新开始政府就重视教学,这成为了战后日本劳动力的优势。同时“和”的精神也发挥了巨大的影响。
  1950-1952年朝鲜战争爆发, 1964-1968年越南战争爆发,日本的工业也由此开始了高速地恢复。而50年代开始欧美等西方先进国家产业结构调整,日本也抓住机会使得工业进一步发展。与此同时,电玩游戏这一新生产业,日语毕业论文,开始吸引日本公司的关注。
  而恰恰是美国对科技产业化的轻视,让日本能够先一步将最先进的技术成果用于商用。这给日本带来了巨大的经济利益。 [6]
  2.2 日本电玩产业链的发展
  80年代,日本公司已经看到了电玩游戏产业背后隐藏的巨大经济利益。
  日本游戏的发展可以说是从1983年任天堂企业发布FC游戏机开始的。其最有名的游戏角色“超级马里奥”成为了任天堂企业的标志。1989年任天堂乘胜追击,推出了便携式的游戏掌机“GameBoy(GB)”,2017年又发布了其换代产品“GameBoy Advance(GBA)”。由此确定了在游戏机市场的地位。[7]
  到90年代,日本著名企业索尼宣布正式进军家用游戏机市场,并于1994年推出了划时代的产品 “Play Station(PS)”。由于有着先进的硬件技术和出色的三维游戏表现,PS主机取得了巨大的成功。同时为了抢夺一直被GBA占领的便携式掌上游戏机市场,2017年索尼发布了便携式游戏机“PlayStation Portable(PSP)”。
  日本游戏产业经历了20年的发展。不仅是硬件制造技术,软件制作的技术也推进了日本游戏的发展。这种软硬件同时推进的势头正是日本游戏能够占领国际市场的关键所在。
  3、日本电玩产业发展带来的启示
  2017年以后,随着互联网技术的发展和个人电脑的普及,网络游戏在中国越来越受欢迎。很多游戏制造商开始涉足网络游戏市场,但是竞争的结果是日、韩两国的网络游戏占据了中国网游市场的很大比例。中国自主开发的网游,由于情节的薄弱和技术的不足,很难与国外的网游抗衡。
  最近几年来,手机开始普及,可以在手机上运行的Java游戏也开始引人注目。中国的手机游戏市场存在着巨大的潜力,而现在很多著名的手机游戏都是由中国的游戏厂商代工的。
  4、日本电玩产业的问题与启示
  首先不得不提的就是日本电玩带来的负面作用。一些公司出于利益的驱使,发售了含有色情和暴力内容的游戏产品[8]。这些成人电玩产品会通过一些地下渠道流入到未成年人的手中。
  其次,通过对玩家心理的探讨,开发出新的游戏类型,依然是日本电玩产业的当务之急。
  5、结论
  日本已经进入了一个电玩产业化的时代,而这也将是我国今后所要走的道路。日本游戏现在所面对的问题也很可能是我国游戏产业发展进程中同样要面对的问题。我们要正确认识电玩游戏,引导其正确地发展,小小的游戏同样可以带来巨大的经济效应。
  参考文献:
  [1]. 于博. 从PSP看SONY的电玩产业[J]. 商业文化(学术版). 2017(3).
  [2]. 美思. 日本电玩疲弱传统玩具有机可乘[J]. 中外玩具制造. 2017(3).
  [3]. 文志君. 美国25大玩具零售商年度调查显示 传统玩具不敌电玩产品[J]. 中外玩具制造. 2017(1).
  [4]. 本尼迪克特(美). 菊与刀. 商务印书馆.2017(6).
  [5]. 沈松华. 电子游戏与当代文化. 杭州师范大学学报. 2017.
  [6]. 李元馥(韩). 漫画日本. 中信出版社. 2017.
  [7]. 七格. 电玩大革命[M]. 上海社会科大学出版社. 2017.
  [8]. 李兆忠. 暧昧的日本人.北京金城出版社. 2017.

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