随着旅游市场的快速拓展,旅游者需求日趋多元,促使旅游产品开发走上了个性化的发展道路。作为一种以动漫著作及与动漫相关的事物为吸引物的文化旅游形式,动漫旅游以其自身所具有的浓厚个性色彩,受到市场的关注和追捧。在动漫产业发达的日本,动漫旅游为日本旅游业注入了新的活力,动漫旅游已经成为外国游客访日的动机之一。凭借强大的动漫产业及政府的大力支持,在日本已经形成了具有特色的动漫旅游模式。 本文在对日本动漫及动漫旅游的概况进行了详细的梳理之后,选取有代表性的秋叶原和鹫宫町作为略论对象,对其旅游发展背景、特点等进行略论后,... 引言:
随着旅游市场的快速拓展,旅游者需求日趋多元,促使旅游产品开发走上了个性化的发展道路。作为一种以动漫著作及与动漫相关的事物为吸引物的文化旅游形式,动漫旅游以其自身所具有的浓厚个性色彩,受到市场的关注和追捧。在动漫产业发达的日本,动漫旅游为日本旅游业注入了新的活力,动漫旅游已经成为外国游客访日的动机之一。凭借强大的动漫产业及政府的大力支持,在日本已经形成了具有特色的动漫旅游模式。 本文在对日本动漫及动漫旅游的概况进行了详细的梳理之后,选取有代表性的秋叶原和鹫宫町作为略论对象,对其旅游发展背景、特点等进行略论后,提出“商品消费式”和“圣地巡礼式”两种动漫旅游模式。并且从旅游系统理论的角度对这两种模式从其特点、必备条件、模式要素及各要素之间的联系进行了略论。文章认为商品消费式动漫旅游系统可以分为目的地系统、客源市场系统、支持系统及出行系统四个子系统,并对各子系统下含的各要素进行了总结和归纳;圣地巡礼式动漫旅游系统的主要参与者为旅游者、旅游服务机构和政府机构,并对这三者在该系统中的地位及相互之间的联系进行了略论。 全文分为六大部分:第一部分为绪论部分,提出本文的探讨背景、探讨意义、国内外探讨近况、探讨措施和思路;第二部分相关理论,对动漫、动漫产业、动漫旅游进行了概念界定,并对文章用到的系统理论进行了阐述;第三部分总结了日本动漫的发展历程、日本动漫业的特点及日本动漫旅游的特点,为文章的动漫旅游模式总结奠定了背景基础;第四部分在对秋叶原案例进行案例描述和特点略论后,提出“商品消费式”动漫旅游模式;第五部分对鹫宫町案例进行了案例描述和特点略论,并提出“圣地巡礼式”动漫旅游模式;第六部分在上述略论的基础上,提出了日本动漫旅游发展模式对我国发展动漫旅游的启示。 参考文献: ,日语论文网站 |