1984年,苏联科学家阿列克谢・帕基特诺夫发明俄罗斯方块游戏,成为有据可考的最早的电脑游戏之一。 外语论文网 www.waiyulw.com 这个游戏,所有的内容在一个不可打破的边框里进行,没有故事性,也不会有结局,玩家通过对四个正四边形构成的几何图形进行转换排列,形成完整的一行,然后消除得分。 探讨者发现,俄罗斯方块可以集中儿童的注意力。另外,采用颜色不同的方块进行排列,对患有弱视的儿童有一定的治疗效果。 之后,有关负责人将俄罗斯方块授权给各大电脑企业,很快就得到意外的反响,游戏一下子进入了西方国家的大部分个人电脑。 在第一次海湾战争中,掌机版的俄罗斯方块成为美军士兵最喜欢的游戏。 在之后的游戏发展中,因为越来越强调落下的方块的速度,玩家必须越发提高自己的反应能力和处理能力。一些玩家甚至开玩笑说,俄罗斯方块让他们的大脑变成了无感情的计算机处理器,只是高效率地计算着如何排列方块。 为什么玩家会沉浸于这种机械性的排列组合呢?心理学家认为,俄罗斯方块的风靡一定程度上也佐证了蔡加尼克效应。20世纪20年代,前苏联心理学家蔡加尼克认为,人始终有一种天生的办事欲望推动力,能牢牢记住没有完成的事情,但对完成的事情马上就会忘记。 在俄罗斯方块变化的七种高等几何图形里,只有一种能够单独排成一行,其余都是由两行的方块组成,这就造成玩家消除一行,就必然出现另外一行没有被消除的局面。因为这种残缺感,玩家始终不能满足自己将事情完成的欲望,所以会一直排列下去。 社会学家则将俄罗斯方块称为愚蠢游戏的先河,人们在无意义无结局的游戏里沉溺。 同类的游戏还有“愤怒的小鸟”“植物大战僵尸”。愚蠢游戏反映了社会的现实,一方面是高速发展、节奏越来越快的现代文明社会;一方面是被现代社会改造成机械部件按部就班的社会人。上班族成为愚蠢游戏的典型潜在用户,他们在地铁里玩着重复而无意义的游戏消磨时间,然后进入企业又成为企业的部件机械运转。企业这一现代文明的体制成为游戏的边框,社会人成为游戏玩家,而工作则化身为俄罗斯方块,无论怎样转换或者排列,俄语论文,玩家都跳不出游戏边框。 ,俄语论文网站 |