作 者:王乙涵 出 处:《电视指南》2017年第4期8-11,共4页TV Guide China 摘 要:<正>"二次元"一词起源于日本,原是日语中二维、平面的意思,后被用于指代包括动画、漫画、游戏、网络轻小说等ACGN文化所建构的虚拟世界,以及其中派生出来的、与主流文化相对应的青年亚文化现象。随着在"二次元"陪伴下成长起来的90后一代进入社会,成为影视从业人员和电视剧的主流观众,大批包含着二次元元素的内容以IP的形式出现在观众和用户面前,"二次元"从非主流文化晋升成为一股不可小觑的文化势力,中国的电视剧产业也开始受到二次元的作用。 关 键 词:二次元 非主流文化 虚拟世界 制片方 跨媒体 传媒环境 创新度 分 类 号:G229.2-F ,日语论文题目,日语论文 |