摘要 2-3 Abstract 3 目录 4-6 1 绪论 6-12 1.1 探讨背景 6-7 1.2 国内外探讨近况文献综述 7-9 1.3 探讨意义 9-10 1.3.1 理论意义 9-10 1.3.2 现实意义 10 1.4 探讨框架 10-12 2 国家形象的新媒体娱乐营销 12-25 2.1 相关概念界定 12-14 2.1.1 国家形象 12-13 2.1.2 新媒体 13-14 2.1.3 娱乐营销 14 2.1.4 国家形象的新媒体娱乐营销 14 2.2 国家形象新媒体娱乐化营销的必要性 14-23 2.2.1 传统国家形象营销模式的困局 15-18 2.2.2 突破困局--国家形象的新媒体娱乐化营销 18-23 2.3 国家形象新媒体娱乐化营销的具体形式 23-25 2.3.1 通过网络视频娱乐营销国家形象 23-24 2.3.2 利用社交网络平台娱乐营销国家形象 24 2.3.3 通过视频游戏营销国家形象 24-25 3 视频游戏中的国家形象与作用机理探索 25-34 3.1 视频游戏:国家形象娱乐营销的良好媒介 25-27 3.1.1 视频游戏概述 25-26 3.1.2 视频游戏中的国家形象 26-27 3.2 机理探索:国家形象语境下的一般学习模型 27-34 3.2.1 输入变量 28-29 3.2.2 路径 29-31 3.2.3 输出 31-34 4 美国视频游戏中的国家形象探讨 34-50 4.1 探讨设计 34-37 4.1.1 探讨问题 34 4.1.2 探讨措施 34 4.1.3 略论对象 34-35 4.1.4 抽样标准 35-36 4.1.5 探讨类目 36-37 4.1.6 信度测试 37 4.2 数据略论 37-46 4.2.1 总量、比例与时间略论 37-39 4.2.2 国家形象塑造模式略论 39-40 4.2.3 国家形象塑造倾向与阵营略论 40-42 4.2.4 国家特性略论 42-44 4.2.5 国家行为略论 44-46 4.3 美国视频游戏中的国家形象略论 46-50 4.3.1 美国形象 46-47 4.3.2 俄罗斯形象 47-48 4.3.3 中国形象 48-50 5 探讨总结与展望 50-53 5.1 探讨总结 50-51 5.2 探讨启示 51-52 5.3 探讨不足与展望 52-53 参考文献 53-56 后记 56-57 |