俄罗斯方块设计[俄语论文]

资料分类免费俄语论文 责任编辑:阿米更新时间:2017-05-20
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  摘要:俄罗斯方块是一款十分经典的游戏,它的主要运行规律为对系统随机产生的图形进行上下左右移动、旋转等操纵,俄语论文题目,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它上手容易,难度循序渐进,老少皆宜,深入人心,标志着一代人的童年。同时以俄罗斯方块为基础由衍生出了很多种运用,因此进行俄罗斯方块的设计十分必要.本文遵循设计流程,通过总体方案设计,代码实现以及运行调试略论三个阶段实现游戏设计。
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  关键词:俄罗斯方块开发;游戏编程;程序开发
  中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2017) 21-0000-02
  C语言则是现在java,c//等编程语言的基础,它具有自己独特的优点,尤其是它的指针概念,更是C语言的精华所在,俄语论文网站,因此我进行了本次设计实验,并将设计的所有过程记录如下:
  1 总体方案设计
  总体的设计思路主要有两个部分,一个部分是数据部分,另一个就是显示界面部分。其中数据部分是整个游戏实际的核心.整个游戏的设计主要包括:游戏方块的预览、游戏方块的控制、游戏的更新显示、游戏速度分数的更新控制。
  1.1 游戏方块控制功能讨论
  左右下移动:在这些移动中都要满足移动后方块的任何一个部分都不能超过边界。同时好要保证游戏方块的下面的一个方格没有被占用。在进行移动以后原来的图形必须要清除掉。同理于右移。
  旋转移动:主要满足条件为:旋转过程中是否有非法部分,旋转后要清除原来的方块图形。
  满格清除:从下至上判断每行是否满格,并清除已满的行,并将剩下的行顺次移动到游戏下边界。同时从新绘制游戏最下层的状态。
  清除方块:先画出图块的轮廓在用填充背景颜色的方式填充每一个小方块的颜色,然后再使用前景色,画一个游戏地板的中的小方块,如此循环。
  等级以及速度的改变:每清除一行方块就会得到10分,每积累30分就升一个等级,因此定义level=speed==score/speed_step,同时通过时间计数器判断条件来断定时间中断的间隔长短。
  1.2 数据结构讨论
  经查阅了很多有关游戏设计的书,发现BOARD结构体,通过这种结构体来实现7个方块19种状态的编码。具体如下:

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