高职二外教育中游戏教育法的运用实例与成效[日语论文]

资料分类免费日语论文 责任编辑:花花老师更新时间:2017-04-13
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日语论文资料库:“高职教育游戏教育法的运用实例与成效”      
一、游戏教育法高职外教育中实施的必要性       
(一)高职学生特点:     
高职高专生源的艺术基础总体比较薄弱,知识结构、层次不一,没有良好的学习习惯,对语言学习兴趣不高,学习的积极性和主动性比较差。 进入高职高专院校就读的学生,有相当一部分是在无法进入本科类院校就读的情况下,进行的一种无奈的选择,他们与同龄人相比具有较强的自卑心理,有一种“失落感”。高职高专学生的学习情绪化较强,对感兴趣的东西学习积极性较高,而关于内容枯燥的内容则学习效率较低。 面对这一群体,教育中最关键在于如何培养学生的学习兴趣,增强教育的生动性,让学生在课堂中感到安全和信任,想要达到以上目标,游戏教育法是教师在二外日语教育中的良好选择。

(二)二外日语的现实境遇:        
二外日语学习者,大都刚刚接触日语,关于学生来说,日语毕业论文,这是一门完全陌生的课程,关于能否学好日语大部分学生没有信心。而且就我校当前的现实情况而言,二外可选择的科目只有日语,很多学生是不得以走进了日语的课堂,大部分学生抱着试试看的心态来的,个别学生更是对日语这门课毫无兴趣。所以如何提高非日语系学生对日语的兴趣,增强学生学好二外日语的信心是日语教师的首要工作。

二、游戏教育法在高职日语二外课中需把握的准则           
(一)适时性准则:    
高职高专的学生对学习不是很感兴趣,但是听说老师要和他们做游戏或是聊天,兴致却十分高昂,所以游戏教育时一定要控制好这个“时”。笔者认为这个“时”应包括两点。一是游戏教育要在适当的时间。如学生上课情绪不高时;教育内容较难,学生感觉到无法接受时。二是要把握好游戏进行的时间长度。课程进行中,游戏教育的时间不能过久,日语毕业论文,但也不能过短。时间过久,会让学生无法明确游戏的主题,过于放松,而如果过短,则会达不到游戏教育的真正效果,学生无法真正从游戏中学到知识。

(二)适宜性准则:     
所谓适宜性:一是包括游戏的难易要符合学生的能力水平。只有游戏的难度适宜,学生才能掌握游戏,在游戏中取得成功。反之,如果游戏过难或过易,学生可能对游戏产生畏惧或轻视,不愿意参与游戏,则导致游戏教育的失败。 二是游戏的形式要时尚新颖,能够激起学生的共鸣和积极参与。

(三)趣味性准则:       
既是游戏教育,就应该做到寓教于乐,让学生乐于接受,乐于参与。 所以,游戏的形式要多种多样,教师要不断设计、创造新的游戏,以让学生积极参与其中。 同时要注意把游戏与教材相结合,增强游戏的可操作性及合理性,做到趣味性、知识性和创造性的有机结合,提高学生学习日语的兴趣。

(四)目标性准则:        
游戏教育进程是一个有序的控制过程, 并有着很强的教育目标。 因此,何时选用什么样的游戏应根据教育要求和内容进行合理安排。 所选的游戏不但要能够帮助学生掌握知识, 还要能培养学生的综合素质。

(五)灵活性准则:       
进行游戏教育的时候要根据每节课的时间和内容进行灵活安排。一般在课程开始时可以安排一个小游戏,这样可以激发学生的学习热情,或是在学习内容比较难或学生学习倦怠吃力时组织游戏,这样可以振奋学生精神,化难为易。 也可在课程即将结束时做游戏,让学生放松紧张的神经,巩固课堂所学内容。

三、  游戏教育法在高职二外教育中的运用实例与成效:       
(一)提高了学生学习日语的兴趣和自主意识:    
二外日语学习者, 必须先掌握所有的日语假名,而假名的学习关于高职类的学生而言,显得相当枯燥。那么如何让学生轻松愉快地掌握这些枯燥的假名呢?笔者在教育过程中采用了联想记忆游戏法和绕口令游戏法。联想记忆法:当讲到“あ”这个假名时,让学生尽情地发挥想象力,把“あ”同自己现有的知识相关系,找出一个学生认为最相近的词(可以是汉语,也可以是英文等等),然后让学生分别写在黑板上并简单讲解其合理性,教师对每一个答案要给予充分的肯定并给出一个最后的参考意见。如假名“あ”和汉字的“安”字,无论是发音还是形体都非常相似,这样一来枯燥的假名变得生动而有意义。学生不再觉得假名只是单调而无味的符号, 而变得乐于思考乐于学习,自主学习的意识也不断地被激发出来。又如:假名“ぬ”和汉字“奴”,假名“せ”和汉字“世”,假名“ふ”和汉字“不”,假名“め”和汉字“女”等等。绕口令法:如当讲完一行假名时,可以给学生组织个绕口令的游戏。以あ行为例,把“あいうえお”这五个假名编成あえい あおう あえいう えおあお あいうえお这样的绕口令,以分组比赛的形式进行游戏。 通过这个游戏,学生不仅加深了对假名的记忆,还极大地增强了学习日语的自信心和好奇心。

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