四、任务型教学法在专业课实践教学中的运用 下面就以计算机专业课程的网而设计课为例,谈谈在专业课的实践教学中如何应用任务型教学法。 具体分为以下三个步骤: 任务前、任务中、任务后。
1. 任务前 (1)创设任务情境。建构主义认为,知识不是通过教师单纯传授得到的,而是学习者在一定的情境下,借助教师或学习伙伴的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式获得的。所以教师要以故事、动画或音乐等形式设置悬念,把学生引入所设计的情境中,提高学生的学习兴趣。 (2)适时呈现“任务”。教师要根据任务型教学法的准则给学生设计合理有效的任务,要在教学的过程中中适时地呈现设计的学习任务,并提出完成任务的方式、时间及要达到的目标效果,如下例。 形状动画、动作动画和遮罩效果的运用水滴效果的学习任务 [任务一]创建“影片剪辑”元件 要求:①在“影片剪辑”中独立完成“水波”的形状动画;②将制作的“影片剪辑”拖入场景中,测试效果;③时间:8分钟(如果有做得快的同学,让他们完成“任务二”的制作)。 [任务二]制作“遮罩”效果①将“E:学习任务”中的某幅图片导入至“库”中,将其拖至场景中的另一图层中;②用“水波”遮罩背景图片;③测试效果;④时间:6分钟。 [任务三]插入一图层 要求:学生回答后,让学生完成“任务三”: ①再插入一图层,并将库中的背景图片拖至该层;②将此层拖至最下方并改变其大小;③测试效果;④时间:4分钟。 [拓展任务]制作“水滴”动作动画 要求:①在“影片剪辑”中再插入一图层,制作“水滴”动作动画;②测试效果;③时间:6分钟。
2. 任务中 (1)实践任务。由于形状动画、动作动画和遮罩效应的网页制作具有很强的实践性和技术性,其中有很多内容,不是教师讲清楚了,学生听懂了,就一定能够掌握了的,学生的实际操作技能必须通过自己的亲自实践去建构,所以学生在明确任务目的要求以后,就进入完成任务的实践过程中。这是学生以独立的或合作的形式学习新知识、探索新知识的过程。教师要根据学生个体异同的不同设计不同的任务,在完成任务的过程中教师主要影响是引导、监督和促进。学生除了学习各种水波动画制作,还要掌握其运用的技能,并相应改变自己的认知结构,以适应不断更新知识的需求。 (2)检测任务。教师通过学生实践制作的水波动画,向全体学生展示,让大家互相讨论或交流。要提升学生对水波动画著作的评价能力,鼓励学生发挥创新精神,英语论文题目,创造有特色的动画著作。
3. 任务后 (1)评价。教师对学生全部任务的完成情况进行评价,这种评价有利于激发学生的学习热情,使学生获得成功的满足感,能对以后的技能学习产生强大的动力。 (2)总结。要总结完成任务的过程与措施,讨论其影响,引导学生进行反思,把所学的水波动画制作与技能内化,变成自己的能 |