近年来,动漫产业发展势头迅猛,前景诱人。在很多国家如美国、英国、日本、韩国,动漫产业已经成为主要的经济产业。动漫产业已经从一个鲜为人知的动画产品成为新经济形式下家喻户晓的大众娱乐,在整个国民经济的发展中发挥着举足轻重的影响。<br>
当前学术界对动漫的探讨存在很多不足。国际上对动漫产品的探讨,多为细节性探讨。国内对动漫产品的探讨多侧重于单个国家或者单个产品以及历史过程略论以定性为主,韩语论文题目,定量探讨较缺乏。基于以上情形,本文有自己提出了自己独到的探讨措施和创新点。<br>
本文对所探讨的动漫公司按照地区分类比较。略论了美国、加...
近年来,动漫产业发展势头迅猛,前景诱人。在很多国家如美国、英国、日本、韩国,动漫产业已经成为主要的经济产业。动漫产业已经从一个鲜为人知的动画产品成为新经济形式下家喻户晓的大众娱乐,在整个国民经济的发展中发挥着举足轻重的影响。
当前学术界对动漫的探讨存在很多不足。国际上对动漫产品的探讨,多为细节性探讨。国内对动漫产品的探讨多侧重于单个国家或者单个产品以及历史过程略论以定性为主,定量探讨较缺乏。基于以上情形,本文有自己提出了自己独到的探讨措施和创新点。
本文对所探讨的动漫公司按照地区分类比较。略论了美国、等国在动漫产业发展上的不同形式;借鉴了一般文化产业竞争力模型对动漫产业进行了指标统计略论;通过大量的实证略论,通过AWN获取了4292个全球动漫公司的方式,对动漫全球竞争力进行评估。
本文结构安排为首先讨论了创新技术和动漫产业的作用关系;然后从定性的角度说明国际上个别国家动漫产业的发展优势和劣势;接着全球范围内略论动漫公司的公司特点,技术特点,产品特点;其次从各个地区的动漫产业为出发点略论了各地区动漫产业分布情况,国际间出口和关联情况等;再其次,从产业总体角度评估了动漫产业竞争力;最后,将动漫产业国际市场理论和实证略论延伸到我国动漫产业的发展上来。
本文采用一定的略论措施。归纳法和演绎法相结合,历时略论和共时略论相结合,比较探讨的措施以及实证探讨的措施,对动漫产业全球竞争力略论结果如下:
一、美国的动漫产业以龙头产业为主,日本的动漫产业以原创动漫卡通书籍等为主,韩语论文范文,韩国的动漫以政府扶持为推进的动力。二、在本文探讨的动漫公司中,以动漫制作为主要企业占绝大多数比例;动漫使用技术逐步由2D电脑技术转变为3D合成技术。三、美国的洛杉矶地区的动漫生产网络核心在洛杉矶当地;纽约的动漫公司客户群在非纽约的其他美国地区,并向全球扩展;旧金山的动漫公司大多数客户在全球各个地区。的动漫公司和美国类似。欧洲市场当地化最多的为伦敦,比例为64%,然后是斯德哥尔摩(61.7%)。亚洲首尔的动漫公司主要是以当地销售为主。四、在动漫产业竞争力的指标体系中,美国最强,日本、韩国其次,中国最差。五、中国虽然动漫产业发展迅速,但仍然存在很多问题。针对这些问题,需要加大资金投入力度,加强国际合作,加强立法和对动漫产业文化的保护力度。 |