시니어 관련 정부정책과 예산이 확대되고 시니어를 위한 시장경제가 확대됨에 따라 시니어 세대가 시장경제의 핵심 소비자로 급부상되었다. 시니어 세대는 자신을 위한 투자를 아끼지 않고... 시니어 관련 정부정책과 예산이 확대되고 시니어를 위한 시장경제가 확대됨에 따라 시니어 세대가 시장경제의 핵심 소비자로 급부상되었다. 시니어 세대는 자신을 위한 투자를 아끼지 않고 적극적인 경제활동과 취미활동을 영위하는 등의 액티브한 성향을 보인다. 최근에는 IT 기술 및 최신 과학기술에 해박하며 일상에서 스마트디바이스를 능숙하게 사용하는 스마트시니어가 증가하는 추세다. 영화와 소설 속에서 접할 수 있었던 가상현실(VR) 기술의 상용화가 이뤄지고 있다. VR 산업은 게임, 스포츠, 영화, 엔터테인먼트, 교육, 등의 활용범위가 넓은 고부가가치 산업으로 평가 받는다. 특히, VR은 기존의 미디어와 차별화되는 경험서비스 제공을 통해 남녀노소가 사용할 수 있는 뉴미디어로서 각광받고 있다. VR 시장의 메인타겟은 젊은세대의 얼리어답터와 매니아로 현재 스마트시니어를 위한 VR 시장은 존재하지 않는 실정이다. 스마트시니어의 문화단절·문화고립의 사회문제 해결, 세대간의 공감대 형성, 삶의 질 향상을 위해서 스마트시니어를 위한 VR 연구는 필요하다. 본 연구는 스마트시니어의 VR 활성화를 위한 연구로서 선행연구 조사를 통해 스마트시니어의 HMD 기술수용결정요인을 연구하고 사용의도에 영향을 끼치는 요인을 분석하였다. 분석결과를 토대로 스마트시니어의 VR 활성화를 위한 방안으로 미래의 HMD가 나아가야 할 방향을 제시하였다. 또한 이론적 고찰과 문헌조사를 통해 차세대 미디어로 주목받는 VR 산업과 HMD를 이해하였고 변화하는 시니어 경제와 새로운 시니어 유형의 이해를 통해 본 연구의 문제점과 연구의 필요성을 제기하였다. HMD 제품의 특성(지각된 비용, 콘텐츠 서비스 품질, 제품의 시스템 품질)과 수용자 개인의 특성(자기효능감, 개인의 혁신성, 사회적 이미지)을 외생변수로 채택하였고 기술수용모델의 주요변수인 인지된 유용성과 인지된 용이성을 매개변수로 사용 의도를 종속변수로 설정하여 연구모형을 만들고 연구모형 변수간의 16개의 가설을 설정하고 상관관계 분석을 통해 가설을 검증하였다. 설문분석결과 VR 콘텐츠의 서비스 품질과 개인의 혁신성이 HMD 사용의도에 가장 큰 긍정적인 영향을 미치고, HMD 제품의 품질과 자기효능감도 HMD 사용 의도에 긍정적인 영향을 미치며, 지각된 비용과 사회적 이미지는 HMD 사용 의도에 크게 영향을 미치지 못한다는 분석결과가 나왔다. 스마트시니어의 HMD 제품 상용화를 위한 가이드라인은 다음과 같이 제안한다. 첫째, VR 산업에서 콘텐츠 관련 산업이 가장 우선시 되어야한다. 둘째, 제품 기획 단계에서 제품의 비용보다 성능이 우선시 되어야한다. 셋째, 제품 홍보와 프로모션 단계에서 사용자의 혁신성과 사용자의 효능감을 드러낼 수 있는 방법이 중요하다. 본 연구는 스마트시니어의 VR 활성화를 위한 기초연구이자 선행되지 않았던 연구분야로서의 가치가 있으며, 스마트시니어의 VR 활성화를 위한 후속 연구와 지속적인 관심이 필요하다. 키워드 : 스마트시니어(Smart senior), 가상현실(Virtual reality; VR), HMD(Head Mounted Display), 기술수용모델(Technology Acceptance Model; TAM) ,免费韩语论文,韩语毕业论文 |