中韩网络游戏产业国际竞争力比较探讨(2)[韩语论文]
资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教
更新时间:2017-05-05
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封面 1-2 文摘 2-4 英文文摘 4-8 图表目录 8-11 第一章 导论 11-23 1.1.论文选题和探讨计划 11-23 1.1.1.探讨背景 11-16 1.1.2.探讨范围与内容 16-18 1.1.3.探讨目的与意义 18-19 1.1.4.论文创新之处 19-20 1.1.5.探讨措施与框架 20-23 第二章 产业国际竞争力文献综述 23-55 2.1.产业国际竞争力的概念界定 23-28 2.1.1.竞争力 23-24 2.1.2.国际竞争力 24-25 2.1.3.国际竞争力的主体探讨层次 25-27 2.1.4.产业国际竞争力 27-28 2.2.产业国际竞争力理论 28-40 2.2.1.古典经济学的比较优势理论 28-31 2.2.2.所有权优势理论和市场内部化理论 31-33 2.2.3.新贸易理论 33-37 2.2.4.国家竞争优势理论 37-40 2.3.产业国际竞争力的探讨范式 40-51 2.3.1.SCP模型 41-42 2.3.2.新“钻石”模型 42-47 2.3.3.价值链模型 47-48 2.3.4.GEM模型 48-50 2.3.5.雁行模式 50-51 2.4.产业国际竞争力的评价体系 51-54 2.5.本章小结 54-55 第三章 网络游戏产业探讨近况 55-75 3.1.网络游戏简史 55-56 3.2.网络游戏类型 56-58 3.3.网络游戏特性 58-59 3.4.网络游戏产业 59-65 3.4.1.产业结构 60-63 3.4.2.产业特性 63-65 3.5.网络游戏产业探讨状况 65-74 3.5.1.游戏心理与行为 65-68 3.5.2.产业运营模式 68-70 3.5.3.产业竞争力 70-71 3.5.4.产业政策 71-72 3.5.5.虚拟资产与虚拟交易 72-74 3.6.本章小结 74-75 第四章 中韩网络游戏产业状况 75-103 4.1.全球网络游戏产业发展概况 75-79 4.1.1.全球网络游戏市场状况及前景 75-77 4.1.2.美日游戏产业运营模式 77-79 4.2.韩国网络游戏产业概况 79-89 4.2.1.风险投资 81-82 4.2.2.人才培养 82-82 4.2.3.产业结构与相关支持 82-85 4.2.4.产业规制 85-86 4.2.5.运营模式与市场竞争 86-89 4.3.中国网络游戏产业概况 89-101 4.3.1.风险投资 91-93 4.3.2.人才培养 93-94 4.3.3.产业结构与相关支持 94-96 4.3.4.产业规制 96-99 4.3.5.运营模式与市场竞争 99-101 4.4.本章小结 101-103 第五章 探讨模型与假设 103-118 5.1.探讨模型 103-103 5.2.生产投入与网络游戏产业国际竞争力 103-106 5.2.1.网络游戏产业生产投入的组成要素 103-106 5.2.2.生产投入与网络游戏产业国际竞争力的关系 106-106 5.3.产业竞争与网络游戏产业国际竞争 106-109 5.3.1.网络游戏产业竞争的组成要素 106-108 5.3.2.产业竞争与网络游戏产业国际竞争力的关系 108-109 5.4.产业集群与网络游戏产业国际竞争力 109-112 5.4.1.网络游戏产业集群的组成要素 109-111 5.4.2.产业集群与网络游戏产业国际竞争力的关系 111-112 5.5.国内市场需求与网络游戏产业国际竞争力 112-113 5.6.政府规制与网络游戏产业国际竞争力 113-116 5.6.1.政府规制的组成要素 113-115 5.6.2.政府规制与网络游戏产业国际竞争力的关系 115-116 5.7.国内市场需求与生产投入、产业竞争的关系 116-116 5.8.政府规制与生产投入、产业集群的关系 116-117 5.9.本章小结 117-118 第六章 实证探讨 118-119 第七章 中韩网络游戏产业国际竞争力比较 119-139 7.1.市场表现 119-125 7.1.1.国内市场需求 120-121 7.1.2.国内市场竞争程度 121-123 7.1.3.海外经营状况 123-125 7.2.产业价值链 125-130 7.2.1.产业投入环节 125-128 7.2.2.产品开发环节 128-129 7.2.3.运营销售环节 129-130 7.3.相关支持 130-134 7.3.1.政府产业支持 130-132 7.3.2.相关产业支持 132-134 7.4.产业国际竞争力综合比较 134-136 7.5.结论对竞争型网络产业的启示 136-137 7.6.本章小结 137-139 第八章 公司案例探讨 139-159 8.5.韩国网络游戏公司案例 139-147 8.5.1.NC Soft 139-144 8.5.2.NHN 144-147 8.6.中国网络游戏公司案例 147-156 8.6.1.盛大网络 147-151 8.6.2.网易 151-156 8.7.案例比较评价 156-157 8.8.本章小结 157-159 第九章 探讨贡献与建议 159-163 9.1.论文贡献 159-160 9.1.1.理论贡献 159-160 9.1.2.实践贡献 160-160 9.2.中国网络游戏产业发展建议 160-161 9.3.局限性 161-163 附录1:实证探讨调查问卷 163-171 附录2:探讨模型 171-172 附录3 实证探讨过程与结果 172-232 F3.1.变量及其计量尺度 172-175 F3.2.调研过程 175-176 F3.3.数据搜集与样本概况 176-178 F3.4.探究性实证探讨 178-209 F3.5.正式实证探讨 209-232 参考文献 232-242 在学期间主要科研经历 242-242 在学期间发表的论文 242-243 后 记 243
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