网络游戏产业(简称网游产业)作为随着互联网的兴起、普及而发展起来的新型数字娱乐方式,同时也形成了一种新的文化艺术形态。网游产业作为一个新兴的高技术产业,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球重要的娱乐产业之一。此外,网游产业的发展也带动着其他相关产业的发展,网络游戏以逐渐成为网络经济及娱乐业的重要支撑和文化产业一个具有潜力的增长点。在全球网游产业发展迅猛的背景下,我国网游产业发展也一日千里。当前,网络游戏已经成为我国互联网公司的主要盈利点,形成了如盛大、联众、九城、腾讯等有着较强实力的网络游戏企业,并形成了自己特有的...
网络游戏产业(简称网游产业)作为随着互联网的兴起、普及而发展起来的新型数字娱乐方式,同时也形成了一种新的文化艺术形态。网游产业作为一个新兴的高技术产业,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球重要的娱乐产业之一。此外,网游产业的发展也带动着其他相关产业的发展,网络游戏以逐渐成为网络经济及娱乐业的重要支撑和文化产业一个具有潜力的增长点。在全球网游产业发展迅猛的背景下,我国网游产业发展也一日千里。当前,网络游戏已经成为我国互联网公司的主要盈利点,形成了如盛大、联众、九城、腾讯等有着较强实力的网络游戏企业,并形成了自己特有的商业模式与产业链条。我国网游产业迅速发展并推动相关产业发展的同时,也产生了诸如网络私服、外挂与网络虚拟财产保护,网络游戏成瘾与社会定位偏差,产品同质、核心技术缺乏等问题。这些问题的存在,使得我国网游产业的发展一直毁誉参半。 如何给网游产业一个合理明确的定位,如何在网游产业巨大的产业价值与明显的消极作用间抉择,是抑制还是鼓励其发展,都成为我国网游产业不可回避的问题。本文正是希望通过关于网游产业的探讨,给予其明确的社会定位,为其健康持续发展献上微薄之力。 全文由五个章节组成。论文第一章主要阐述网络游戏相关概念与我国网络游戏发展概况。论文首先对网络游戏、网游产业的内涵做出了界定。网络游戏是通过信息网络传播而实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。网络游戏从电子游戏发展而来,但其本身却最终发展成为一个横跨互联网、计算机、软件、消费、电子等诸多领域的综合体。网游产业的渗透力巨大,作用着相当多的相关产业。论文进而略论了网游产业的网络外部性、消费粘性与成瘾的特性。指出作为网络经济一种的网络游戏,有着较强的网络外部性。论文还提出,随着玩家上网时间加长,网络消费者的行为会出现异化:一部分网络消费者会逐渐削减每周网络游戏的消费时间直至某一固定水平,并且形成较为消费习惯,称为喜新厌旧者;而另一部分网络消费者却仍在网络游戏上花费大量甚至更多的时间,他们把网络的虚拟空间看作了现实社会的替代品,玩家会对该款游戏更加偏爱甚至沉迷虚拟于网络游戏世界中,这部分消费者称为网络粘滞者。论文还对当今世界网游产业发展近况、我国网游产业的近况与市场竞争状态及其对相关产业的推动影响做出了较为详尽的阐述。20世纪90年代以来,全球网游产业迅速发展。在2017年全球网游产业市场规模达到94亿美元,超过全球电影产业,网络游戏已挤身当今最为重要的娱乐产业,显示出巨大的市场潜力。论文首先回顾了中国网游产业发展历程,在中国,一直被视为新经济中的“异类”的网游产业近年来迅猛发展,短短几年,我国网游产业市场规模膨胀了100多倍。迅猛发展的网游产业,近几年成为各方资本竞相追逐的对象,中国网络游戏市场也呈现出竞争空前激烈的格局,大体形成了四个阵营。拥有中国网络游戏市场35%的市场份额的上海盛大无疑成为整个产业的佼佼者,身处第一阵营;联众和网易的游戏企业紧随其后,形成中国网游产业的第二阵营;众多新进入的各游戏代理商则组成了网游产业第三阵营;而存在于产业链的各个环节的数目众多的小企业则构成了网游产业第四阵营。 论文的第二章主要对我国网游产业链结构进行了略论。与传统的单机游戏产业链“开发商—销售商—用户”相比,网游产业链加入了运营商这一环节。网络游戏研发商、运营商、销售渠道、电信运营商和用户构成了整个网游产业链的主线。论文进而对我国网游产业的这种从游戏开发商到运营商,韩语论文,再到渠道商,最终到用户终端的运营模式进行略论。从产业链角度,该模式下产业链的核心是上游的游戏开发商;而从实际运营角度来讲,整个网游产业中起关键影响的、处于中心位置却是网络游戏运营商,这种双重地位的不平衡使得网游产业的发展存在着隐患。鉴于我国网游产业链存在的问题,论文提出了自主研发、自己运营的二元模式。此外,论文又对网游产业中的协同效应进行了略论,并提出了战略联盟、公司群落等组织网络化模式以增强我国网游公司竞争力,促进整个网游产业的发展。 论文第三章着重略论了我国网游产业商业模式。对以联众为代表的自有产权公司模式、以上海盛大为代表的代理运营公司商业模式,以网易、新浪为代表的综合门户公司模式、以江苏电信及其自主经营的“中国互动游戏中心”为代表的电信运营公司商业模式进行了较为详尽的阐述。联众型公司其商业模式的核心优势在于此模式下,网络游戏运营商商业模式的完整性;而以盛大公司为代表的盛大模式,特点与劣势都较为突出。代理运营公司位于产业链的中下游,受制于游戏开发商,所代理的产品有限,游戏产品对运营商的作用较大,商业模式不完整。但其也有着周期短,韩语论文范文,回报丰富,在高风险的同时能获得较高回报的特点。而综合门户型公司与电信公司的商业模式在实际运行时虽有着一定的资源优势,但其发展也会受到本身资源缺陷的制约,而这种继承性将制约网络游戏业务的发展。论文也对我国网游产业主要收费模式、支付方式与营销方式进行了比较详尽的阐述。 论文第四章主要介绍了韩国网游产业的发展状况以及韩国政府规范、推动本国网游产发展的一些方法。当前韩国作为全球最大的单一网络游戏市场,与北美、日本、欧洲后并列成为电子娱乐四股势力,韩国网游产业的发展与政府对游戏产业正确的定位和引导密不可分。 论文第五章重点讨论、略论了我国网游产业存在问题以及发展策略。对当前我国网游产业发展存在的诸如产品同质、核心技术缺乏,网络私服、外挂现象严重,虚拟财产保护不利,社会定位偏差与游戏成瘾等问题进行了详尽的阐述。在正视其发展带来的负面作用的同时,明确这些负面、消极作用可以通过正确的引导与规范解决,而不应成为阻碍网游产业成长的理由。当然这有赖于网络游戏公司自身的规范、政府合理引导乃至整个社会共同关注与努力,为其创造一个良好的环境氛围,进而推动我国网游产业持续健康的发展。 |