中国毗陵韩国,两国网络游戏产业由于往来密切故而相互依存。即便和韩国网络游戏市场容量相比,中国有过之而无不及,但中国和韩国在本土产业贡献方面存在着不小的悬殊。Mirko Ernkvist与PatrikStrǒm(2017)通过梳理中、日、韩三国网络游戏产业的发展历程得出,中国与韩国在市场组成与产业结构方面更为相近。中国可以在某些方面参考韩国的经验。给中国网络游戏产业整体能力的强化提速,有必要充分发挥国内需求优势的同时,利用外部手段优化产业发展条件。Porter(1990)所发明的钻石模型为世界各国产业国际竞争力的探讨提供基础。钻石模型中包含四个内部因素以及两个外部因素,其中外部因素有需求条件、公司结构、公司生产要素、公司战略竞争,外部因素则包括市场环境、政策环境。本文基于钻石模型,对中、韩两国之间不同的产业国际竞争力因素进行了略论,在此基础上提出了发展我国网络游戏产业的有效的对策。一、生产要素的比较作为IT产业的分支,资金、专业基础设施和专业人才是网络游戏产业主要的生产要素。Porter根据可替代性将生产要素区分为初级生产要素和高级生产要素。Lee-Ke Q......(论文页数是:1页) ,韩语论文网站,韩语论文范文 |