韩国文化产业中的《三国》题材-《三国演义》在韩国的现况探讨[韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-04-26
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本论文以《三国演义》在韩国的传播近况与韩国文化产业发展的关系为探讨对象,从传播学的视角剖析韩国文化产业对《三国演义》传播的作用,并略论《三国演义》对韩国文化发展的启示。论文以三国题材的文化产品为切入点,在系统梳理《三国演义》在韩国传播近况的基础上,讨论“三国文化”对当下韩国社会文化的重要作用,并结合“三国文化”在韩国历史中的作用,揭示文化产业与民族文化的交互关系。<br>   三国题材的文化产品在韩国文化产业链中所涉范围甚广,包括电影、动漫、广告、出版、创意设计等。三国题材的文化产品在文化产业领域的大规模出现,揭示了在现代工业生...

本论文以《三国演义》在韩国的传播近况与韩国文化产业发展的关系为探讨对象,从传播学的视角剖析韩国文化产业对《三国演义》传播的作用,并略论《三国演义》对韩国文化发展的启示。论文以三国题材的文化产品为切入点,在系统梳理《三国演义》在韩国传播近况的基础上,讨论“三国文化”对当下韩国社会文化的重要作用,并结合“三国文化”在韩国历史中的作用,揭示文化产业与民族文化的交互关系。
   三国题材的文化产品在韩国文化产业链中所涉范围甚广,包括电影、动漫、广告、出版、创意设计等。三国题材的文化产品在文化产业领域的大规模出现,揭示了在现代工业生产机制下,传统文化资源的价值内核与形象元素被再次利用。三国传统文化资源在游戏、小说、电影、动漫等,不同文化产业类型中的重新塑造,达到了弘扬传统文化与获取经济效益的双重效果。
   论文首先探讨韩国的动漫发展,指出韩国动漫是由外来动漫的输入而应激发展起来的,特别是日本动漫的强势输入刺激了本土动漫制作者的创作热情,再加上政府的政策辅助,韩国动漫迎来了繁荣期。以三国题材为内容的韩国动漫在保留了中国传统文化特征的基础上,又在本土化创作中融入了当代文化的特征,并对韩国青少年的价值观、审美观、道德观起到了引导影响。
   此外,韩国在“三国游戏”的开拓上也深受日本作用,日本游戏在韩国备受欢迎,商家利用“游戏热”这一契机推出各种平台的游戏版本,并在设计理念上融入独创性因素,加强自主研发能力,特别强调以韩国历史为背景,设计不同年龄段玩家的游戏模式。
   第三章是对有关《三国演义》的小说进行论述。《三国演义》本就是以小说的形式出现在世人面前的,所以小说是人们最为熟悉的三国艺术形式。从古至今韩国有很多对于《三国演义》的小说版本,韩国人根据本国的特点不断创造出很多小说成果,完成了《三国演义》的本土化,这部分也重点略论了李文烈黄皙暎李栋赫的著作。
   韩国电影在经过了“光复、中兴、衰退、转换”之后,二十世纪九十年代迈入了影视“新时代”,电影制作市场化、商业化、题材和表现方式多样化。这一时期,中韩两国加强了影视合作,韩语论文,“三国电影”的共同开发就是突出的例证。双方在三国人物塑造、新技术应用和宣传销售上展开了全方位合作,形成优势互补,也使“三国电影”具有了新特色。
   总之,由于《三国演义》早在十六世纪就传入韩国,所以三国题材在韩国民间流传已久,二十世纪以来,三国题材的长期文化积淀受文化产业的激发,在韩国掀起了新一轮的“三国热”,正因此,在大众文化崛起后的全新文化发展模式下,韩语毕业论文,韩国本土围绕三国题材生产的文化产品数量激增,这不仅对韩国文化产业的发展做出了重要贡献,也推动了中韩文化的交流与互动。

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