韩国游戏产业政策探寻[韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-05-05
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最近几年来,游戏家当在文明家当中的地位愈来愈主要,列国都在成长本身的游戏家当特殊是收集游戏。韩国的游戏家当在文明立国计谋以后,获得了长足的成长。韩国游戏家当的疾速成长离不开游戏家当创作团队的辛苦尽力,然则更年夜水平上与韩国游戏家当政策亲密相干。在全球化的配景下,列国经由过程政策的引诱去掩护和成长本国的文明家当曾经是一种比拟成熟的成长思绪。本文选定韩国游戏家当政策作为研究对象重要是基于韩国游戏家当在韩国文明立国计谋以后的迅猛成长。本文深刻剖析韩国游戏家当政策的深层作用要素和现实运转状态,是为了更好地提醒韩国游戏家当政策对游戏家当感化的实质,懂得韩国游戏家当政策若何赓续完美的经历经验。本文起首在绪论中对政策学的实际和国际外对于韩国文明家当政策和游戏家当政策的实际停止梳理,明白韩国文明家当的成长过程,并横向比较了韩国和欧美日文明家当的政策。在阐述韩国游戏家当的成长后,韩语论文网站,将韩国20世纪80年月以来特殊是1998年文明立国以后的游戏家当政策的演化停止剖析,展现其游戏家当政策的本真面孔。经由过程对韩国游戏家当政策的剖析和评价,本文研讨作用韩国游戏家当政策的深层身分,而且剖析文明立国计谋和韩国近代平易近族主义对韩国游戏家当政策的积极和消极作用。然后经由过程政策学剖析韩国游戏家当政策现实的运转,取其精髓,弃其糟粕,免费韩语论文,得出本文研究的结论,给中国游戏家当政策的完美以自创和启发。

Abstract:

In recent years, possessions of the game in the civilized position increasingly important nations in the growth of the game itself belongings special is network game. After the South Korean game industry in civilization country strategy, gained rapid growth. South Korea game industry's rapid growth can not be separated from the game belongings of the creative team arduous effort, however more Nianye level with the Korean game belongings policy is related closely. Under the background of globalization nations by the lure of the policy process to cover and grow their own cultural possessions was a relatively mature development thoughts. This paper selected Korean game industry policy as an important object of study is based on South Korean game industry in Korea civilization made in strategy after the rapid growth. The profound analysis of the Korean game industry policy of the deep impact factor and practical operation state, is to better remind Korea game belongings policy essence of action of possessions of the game, know Korea game belongings policy if he Geng continued the perfect experience. This article in the introduction of policy practice home and abroad about Korean civilization possessions policies and game belongings policy actual carding, understand the growth process of Korean culture belongings and horizontal comparison of the policy of South Korea and Europe and the United States, civilization belongings. In describing the growth of the Korean game industry, South Korea in the 20th century, 80 years since the special is the evolution of the 1998 civilization in later games belongings policy analysis, to show the true face of the gaming industry policy. Through the South Korean game belongings policy analysis and evaluation, this paper explores the deep identity of the Korean game belongings policy effect, and the analysis of culture in strategy and modern Korean plain nearly nationalism to Korea game belongings policy positive and negative effects. Then through the policy process analysis of the operation of Korea game belongings policy reality, take the essence, discard the dross, draw the conclusion of this study, to perfect China game industry policy to own and inspiration.

目录:

摘要   6-7   ABSTRACT   7   第一章 绪论   10-20       1.1 探讨的目的和意义   10-11           1.1.1 探讨的背景与目的   10-11           1.1.2 探讨意义   11       1.2 国内外探讨综述   11-17           1.2.1 国内探讨综述   11-15           1.2.2 国外探讨综述   15-17       1.3 探讨措施与创新   17-20           1.3.1 探讨措施   17-19           1.3.2 创新点   19-20   第二章 韩国文化产业政策概述   20-30       2.1 韩国文化产业政策的发展阶段和类型   20-26           2.1.1 韩国文化产业政策的发展阶段   20-22           2.1.2 韩国文化产业政策对应的主要类型   22-26       2.2 韩国文化产业政策与外部参照   26-30           2.2.1 欧美的文化产业政策   27-28           2.2.2 日本的文化产业政策   28-30   第三章 韩国游戏产业的发展与政策演变   30-50       3.1 韩国游戏产业发展过程与状况   30-40           3.1.1 休闲娱乐下的自然成长   30-32           3.1.2 重点扶持下的快速发展   32-33           3.1.3 反馈调整后的稳步推进   33-34           3.1.4 韩国游戏市场的发展状况   34-40       3.2 韩国游戏产业政策的演变过程   40-50           3.2.1 政府初始关注期   40-41           3.2.2 理念向政策过渡期   41-46           3.2.3 政策运行完善期   46-50   第四章 韩国游戏产业政策的略论与评价   50-56       4.1 韩国文化立国战略对游戏产业政策的作用   50-52           4.1.1 韩国文化立国战略的确立   50-51           4.1.2 韩国文化立国战略对游戏产业政策的作用   51-52       4.2 韩国民族主义思潮对游戏产业政策的作用   52-56           4.2.1 韩国近代民族主义的起源与特点   52-54           4.2.2 韩国近代民族主义对游戏产业政策的作用   54-56   第五章 韩国游戏产业政策的借鉴与启示   56-65       5.1 韩国游戏产业政策经验的启示   56-62           5.1.1 确立电子竞技的领导地位   56-57           5.1.2 以国家奖项和赛事培养创意人才   57-58           5.1.3 整合游戏产业上下游行业   58-60           5.1.4 打造游戏文化与网络安全   60-61           5.1.5 抢占游戏产品的国际市场   61-62       5.2 韩国游戏产业政策推行的省思   62-65           5.2.1 过分追求产业价值   62-63           5.2.2 民族排他性的潜在危机   63-65   结论   65-67   参考文献   67-70   作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文   70   作者在攻读硕士学位期间所作的项目   70-71   致谢   71  

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