中韩游戏贸易比较略论[韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金老师更新时间:2017-06-09
提示:本资料为网络收集免费论文,存在不完整性。建议下载本站其它完整的收费论文。使用可通过查重系统的论文,才是您毕业的保障。

在我国积极实施文化“走出去”战略的同时,游戏贸易作为文化贸易的组成部分以其快速的增长势头开始进入人们的视野。根据游戏平台分类,游戏基本可以分为网络游戏、移动游戏、电视游戏、街机游戏和单机游戏。在各类游戏贸易中,中国的网络游戏发展尤为突出,市场规模现已位居世界首位,而韩国网络游戏以7.0%的市场占有率紧随中国,而中国却成为韩国网络游戏最大的出口目的国。一、中韩游戏贸易市场规模比较根据韩国文化产业振兴院公布的数据,2017年世界游戏市场规模排在前10位的国家占据78.8%的市场份额,美国和日本以37.4%的市场占有率引领1/3以上的世界市场,市场集中程度较高。排名第三位的中国市场占有率为7.8%,约为日本的一半左右,另一个亚洲国家则是韩国,以5.9%的占有率排名世界第六位。其余国家除加拿大外,均为欧洲国家。与整个游戏市场相比,网络游戏市场集中度更高,十国市场占有率达86.9%,排名前两位的中国和韩国以合计56.3%的市场占有率占据了网络游戏市场的半壁江山。由此可见在大力发展文化产业的前提下,中韩两国游戏产业尤其是网络游戏的发展潜力不容小觑(见表1)。表1 20......(论文页数是:3页)      

韩语论文范文韩语论文题目
免费论文题目: