중국 특유의 ‘예능 대영화(综艺大电影)’의 양상 연구 [韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-04-28
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과학기술의 관점에서 볼 때, 매개체의 단말기가 디지털화됨에 따라 영화, 텔레비전, 컴퓨터, 이동식 단말기 사이의 경계가 날이 갈수록 모호해지고 있으며 상호간의 융합도 갈수록 빈번해지...

과학기술의 관점에서 볼 때, 매개체의 단말기가 디지털화됨에 따라 영화, 텔레비전, 컴퓨터, 이동식 단말기 사이의 경계가 날이 갈수록 모호해지고 있으며 상호간의 융합도 갈수록 빈번해지고 있다. 문화산업에서 OSMU(One Source Multi Use)의 지속적인 발전 환경에서 콘텐츠 제품은 이미 영화, 텔레비전, 인터넷 동영상, 게임 등으로 분류되던 전통적인 방식만으로는 식별하기 어려워졌다. 특히, IP(Intellectual Property, 지식 재산권)가 쉽게 전환되지 않던 매체에서의 콘텐츠의 전환과 연장은 이러한 현상을 두드러지게 보여준다. 이러한 한 IP가 OSMU의 방식으로 다양한 형태로 콘텐츠를 재창작하는 문화 환경에서 한동안 거센 열풍을 일으켰던 예능 대영화가 바로 이런 IP 전환과 OSMU 발전 현상의 결과물들이다. 최근에는 텔레비전 IP도 영화로 전환할 수 있게 되었으며 이런 현상은 관련 업계에 큰 영향력을 발휘하는 동시에 적지 않은 경제적 가치도 창조하고 있다. 또한 예능 대영화의 상업 가치를 분석하면 어느 정도 현재 중국의 영화 시장상황과 ‘스타효과’, ‘팬덤경제’ 가 주도적인 역할을 맡은 소비문화도 파악할 수 있을 것이라 기대된다. 이러한 배경에서 예능 대영화의 성행은 심지어 자연스러운 현상으로 보인다. <아빠, 어디가>의 영화 버전은 깜짝 놀랄만할 흥행 성적을 기록하였고 그 뒤를 이어서 또 다른 인기 예능 프로그램 <달려라 형제!>도 영화 버전을 선보였다. 그 역시 높은 수준의 기록을 보여주며, 또 한번 예능 대영화의 대세적인 입지를 다졌다. 이에 따라 대부분 영화감독, 영화 평론가들과 보통 관객들이 예능 대영화의 흥행에 대해 부정적인 언론과 치열한 논의를 했다. 그러나 반대로 위와 같은 성공사례와 달리, 그 뒤를 이어 연이어 상영한 <우리 데이트할까요?>, <아빠, 어디가 2>, <극한도전> 등의 예능 대영화는 흥행 부진 현상을 보였다. 이러한 성공과 실패는 예능 대영화의 발전에 대해 깊은 생각을 할 수밖에 없게 만든다. 과연 예능 대영화는 일식적인 현상인가? 앞서 말한 내용들을 종합하여, 본 논문에서는 중국 특유의 ‘예능 대영화’의 양상에 대해 깊게 살펴보고 연구하며, 예능 대영화의 흥행 요인을 탐구하고자 한다. 또한 연구를 통해 중국 예능 프로그램의 OSMU발전 전략, 현재 중국 오락성 위주의 소비문화도 검토하여 앞으로의 예능 대영화의 전망을 살펴보고, 그 발전을 위한 건의를 할 것이다. 본 논문을 통해 중국 특유의 ‘예능 대영화’현상에 대해 이해를 제고할 수 있기를 바란다.

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