키덜트(KIDULT) 현상은 각박한 현대인의 생활 속에서 어린 시절의 순수함으로 돌아가고자 하는 어른들의 강한 욕구에서 나타난다. 이 현상은 최근 새로운 산업시장으로 형성하여 캐릭터 산업... 키덜트(KIDULT) 현상은 각박한 현대인의 생활 속에서 어린 시절의 순수함으로 돌아가고자 하는 어른들의 강한 욕구에서 나타난다. 이 현상은 최근 새로운 산업시장으로 형성하여 캐릭터 산업이나 애니메이션 등, 모든 소비문화의 영역으로 확산되면서 성인들을 위한 유쾌하고 천진난만한 문화로 떠오르고 있다. 따라서 이 연구는 키덜트 현상의 개념, 역할, 시각적 요소 및 효과를 연구함으로써 키덜트 문화 감성에 기반을 둔 시각적 표현의 가치와 가능성에 대해 탐구한다. 연구의 방법은 키덜트 감성의 시각적 요소를 정의하기 위해 키덜트 문화의 기원과 개념을 바탕으로 분류되는 큐티즘, 판타즘, 메모리즘의 유형별 특징을 분석한다. 또한, 키덜트적 감성 범위는 키덜트의 대표적인 연령층이 되는 20~30대의 현대 성인의 관점으로 한정 지었으며, 작품의 제작 과정은 타로 카드(Tarot Card)의 구조 안에서 형성된다. 타로카드는 그림이 그려진 78매의 카드를 뽑아가면서 문제를 분석하고 해답을 찾아가는 방법을 제시하는 점술이다. 타로는 대중 언론 매체에 별자리, 점성학과 더불어 흔히 소개되고 있으며, 이것은 삶의 의미를 찾고자 하는 사람들의 욕구가 반영되고 있다는 것을 나타낸다. 이처럼 타로 카드는 키덜트 문화와 더불어 현대 성인들이 정서 안정을 추구하며 욕구와 내적갈등을 해소하기 위한 방법으로 나타난다. 현재까지 타로 카드의 종류는 1,000여종이 넘을 정도로 수없이 많지만, 대체로 점성학적인 상징과 17세기 유럽의 귀족생활을 반영한 형상의 결합으로 무슨 뜻인지 가늠하기 힘든 상징체계로 이루어져있다. 따라서 이 연구의 작품 제작과정은 각각의 타로 카드가 내포하는 의미를 앞서 분석한 키덜트 감성요소가 내재된 캐릭터와 게임 및 놀이를 통하여 재해석한다. 이 연구는 현대 사회의 성인들이 간직하는 동심을 반영하는 감성적 시각 요소를 활용하여 사회 속에 잠재된 그들의 욕구와 내적 갈등을 작품을 통해 투영 할 수 있는 구조로 제작함으로써 스스로 자아성찰을 할 수 있는 계기가 될 수 있도록 하는 것이 목적이다. 이 연구는 탐구한 키덜트 문화 및 감성에 관한 내용을 기반으로 타로카드를 재해석함으로써 기존의 키덜트 문화 활동에 벗어난 새로운 방향성을 제시하고자 한다. 그 결과로 키덜트 감성요소와 타로카드의 접목으로 인한 발전 가능성을 찾아 키덜트 문화에 대한 연구가 시각디자인에 미치는 영향과 가능성을 논하고자 하였다.
The Kidult phenomenon emerged from the strong desire of adults, who want to return to the innocence of their childhood due to the tough social life. Kidult is a joyful and innocent culture for adults so it has recently formed into a new industrial mar... The Kidult phenomenon emerged from the strong desire of adults, who want to return to the innocence of their childhood due to the tough social life. Kidult is a joyful and innocent culture for adults so it has recently formed into a new industrial market and has spread to overall culture of consumption areas such as character industry, animation, and so on. Therefore, this study explores the value of visual expression that is based on Kidult sensibility by investigating the concept, role, elements, and effects of Kidult phenomenon from the modern society. The method of the study is to analyzing the types of Cutiesm, Fantasm, and Memorism that are derived from the origin and the concept of Kidult culture in order to define the visual element of Kidult sensibility. In addition, the range of Kidult sensibility is limited to the viewpoint of adult of 20~30s, who is a representative age group of the Kidult culture. Also, the work process will be formed within the structure of a tarot card. The tarot card is a fortune-telling or divination by choosing number of cards from 78 drawn cards. By doing so, the cards could analyze the problem of what user's confront to and suggest ways to get answers. Also, tarot is often introduced from mass media in addition to constellation and astrology and this reflects the desire of people seeking meaning in life. At this point, the tarot card appears as a way for the modern adult to seek emotional stability along with the Kidult culture that could resolve their the desire and internal conflict. Until now, there are more than a thousand kinds of tarot card designs, but they are generally composed of symbolic system which is hard to be understood as they are the combination of astrological symbols and images of 17th century European nobility. Therefore, the process of design is to reinterpreting each tarot card with the characters and games that are inherent in element of the Kidult sensibility. The purpose of this study is to use the elements of tarot card design that reveals modern adult's latent desire and internal conflict in order to make design to be an opportunity for taking time for self-reflection. By doing so, this study aims to design a new form of Kidult entertainment that is deviating from the existing Kidult culture activities. Thus, this study looks forward to the influence and potential development on future visual communication design through the use of tarot cards in Kidult culture. ,韩语论文题目,韩语论文 |