본 연구는 판타지 장르의 트랜스미디어 스토리텔링(Trasmedia stroytelling)에 대한 연구이다. 트랜스미디어 스토리텔링이 가지는 특징에 대해서 살피고, 그 방법론이 판타지 장르에서 어떻게 실... 본 연구는 판타지 장르의 트랜스미디어 스토리텔링(Trasmedia stroytelling)에 대한 연구이다. 트랜스미디어 스토리텔링이 가지는 특징에 대해서 살피고, 그 방법론이 판타지 장르에서 어떻게 실질적으로 적용되는지에 대해서 분석했다. 본 연구는 크게 다음과 같은 두 가지 방향으로 진행되었다. 먼저, 트랜스미디어 스토리텔링이 OSMU나 크로스미디어 스토리텔링 등 기존의 스토리텔링 이론과 어떠한 차이가 있으며 트랜스미디어 스토리텔링의 정의와 특징에 대해 연구했다. 다음으로 트랜스미디어 스토리텔링의 이론이 판타지 장르에 적용된 사례를 살펴보았다. 여기에 해당하는 사례를 원작 소설, 영화로의 각색, 게임으로의 각색된 작품을 나란히 비교하여 분석했다. 트랜스미디어 스토리텔링의 여러 특징 중에서도 특히‘이야기의 확장성’을 중심으로 살펴보았다. 판타지 장르의 여러 작품들 중에서도 1944년에 발표된 소설 『반지의 제왕』과 이후 발표된 각색 작품들을 예시로 들어 논지를 전개하였다. 『반지의 제왕』과 이야기의 배경이 되는 ‘중간계(The Middle Earth)’가 어떻게 현대의 판타지 장르에 영향을 끼쳤는가를 분석하고, 작가인 J.R.R 톨킨이 중간계를 구성하기 위해서 어떻게 실제세계의 영향을 받았는가를 분석했다. 소설 『반지의 제왕(The Lord of the ring)』은 여러 형태로 각색되었다. 그 중에서도 가장 크게 주목받은 것은 2001년부터 2003년까지 매년 개봉한 영화 <반지의 제왕> 3부작이다. 이후 각색된 여러 게임 중에서도 공간배경과 시간배경을 중점으로 각색한 <반지의 제왕: 북부전쟁(Lord of the ring: War in the North)>(2011) 과 <미들어스: 섀도우 오브 모르도르(Middle Earth: Shadow of Mordor)>(2014) 두 작품을 분석 대상으로 선정했다. 위와 같은 세 가지 미디어의 이야기 비교를 통해 하나의 미디어에서 다른 미디어로 이야기 확장이 어떻게 이루어지는가를 알아본다. 이를 위해 먼저 원작인 소설이 영화로 각색되면서 문학이 어떻게 영상으로 변화되었는지를 소설-영화의 변화로 알아보았다. 이후 게임으로의 각색차이를 알아보면서 게임의 스토리텔링의 특징인 ‘인터렉티브 스토리텔링(Interactive Storytelling)’의 특징에 대해서 알아보고 영화가 게임으로 끼친 영향에 대해서 살펴보았다. 소설 『반지의 제왕』의 각색 작품들, 특히 게임으로의 각색은 소설에서의 직접적인 영향보다 영화에서 차용된 이미지의 영향을 받았다. 소설-영화로의 각색은 중간계의 이미지를 새로이 구축하는 데이터베이스를 만들었다. 이 데이터베이스는 영화에서 끝나는 것이 아닌 게임으로 확장되었다. 이 각색 과정은 서로 영향을 주고 받으며‘중간계’의 세계관을 반복하는 것에 그치지 않고 이야기를 확장하고 있다. 이는 트랜스미디어 스토리텔링의 특징인 ‘이야기의 확장’을 이루고 있음을 알 수 있었다. 본 논고에서 위와 같은 소설 『반지의 제왕』에 드러난‘중간계’의 모습을 토대로 판타지 장르의 트랜스미디어 스토리텔링을 연구하였다. 이 과정에서 중간계의 모습이 드러난 다른 작품인 『호빗(The Hobbit)』과 『실마릴리온(Silmarillion)』을 일부 참조하였으나 중간계의 원형을 모두 포함하지 못한 점은 한계로 지적할 수 있다.
This study covers Transmedia Storytelling onthe fantasy genre. This study deals with features on Transmedia Storytelling and analyze how Transmedia Storytelling will practically be applied to fantasy genre. This study has been done withtwo main point.... This study covers Transmedia Storytelling onthe fantasy genre. This study deals with features on Transmedia Storytelling and analyze how Transmedia Storytelling will practically be applied to fantasy genre. This study has been done withtwo main point.First, the difference between the existing storytelling theory such as OSMU or Cross-media Storytelling and Transmedia Storytelling, and the unique feature and definition of Transmedia Storytelling have been studied. In the second place, the case study of application of Transmedia Storytelling on the fantasy genre was studied. Also, the case in point was analyzed with theadapted example of the original novel, dramatized film and game. Especially, the above examples will be covered based on ‘Expandability of Story” from many features on Transmedia Storytelling. Among many examples of fantasy genre works, the subject of study centers on example of dramatized novel of ‘The Lord Of The Rings’ which was published in 1944 and since then. This focuses on how novel 『The Lord Of The Rings』 and ‘The Middle Earth’ which is the setting of the story have influence on modern fantasy genre, how J.R.R. Tolkien, the author of The Lord of the Rings, reflects actual world to consist the middle earth, and that reflection in J.R.R Tolkien’s The Lord of the Rings. The original ‘The Lord of the Rings’ was dramatized into many forms after being published. The form which came into the spotlight is Lord of the Rings films series which were released from 2001 to 2003. From diverse dramatized games since then, <Lord of the Ring: War in the North> (2011) and <Middle Earth: Shadow of Mordor> (2014) which were dramatized mainly on space setting and time setting were selected. Through the comparison of three media case study, this research deals with mechanism of how expansion of story from one media to another works.First, for this, change the original novel into the film reveals how literature turn into video when the original novel is dramatized into the film. The following sequence finds out the difference of dramatization as the game, the feature of interactive storytelling which is distinctive aspect of storytelling of game, and the impact of film on the game. Among the adaptation works of novel of ‘The Lord Of The Rings’, especially dramatized into the game was affected by the image whichis used in film rather than direct influence from the original novel. The adaptation from novel to film has made a new database which constructs the image of the middle earth. This database was expanded into the game, not remained a film. This adaptation process not only repeats the worldview of “The Middle Earth”, but also keeps expanding the story, impinging on each other. This reveals ‘Expansion of Story’ which is distinctive element of Transmedia of Storytelling. This study focuses on Transmedia Storytelling with fantasy genre based on image of ‘The Middle Earth’ from the novel of ‘The Lord Of The Rings’. While doing research this study refers to another works ‘The Hobbit’ and ‘Silmarillion’ which has aspect of ‘The Middle Earth’, but it has limits when it comes to not include its original forms of ‘The Middle Earth’. ,免费韩语论文,韩语毕业论文 |