The domestic game industry is an industry that is worthy of steady growth, and as long as demand and supply are activated, it is likely to continue to develop. In the second half of 2016, according to statistics on the export volume of the content ind... The domestic game industry is an industry that is worthy of steady growth, and as long as demand and supply are activated, it is likely to continue to develop. In the second half of 2016, according to statistics on the export volume of the content industry, the game industry accounts for 53% of Korea's cultural contents industry, accounting for more than half of the domestic contents industry. These statistics show that the game industry is one of the outstanding businesses for exporting content in Korea, and that there is plenty of potential for growth and development. Among them, MMORPG genre games have led to the development of the game industry in the early 2000s, and at the same time, they have been steadily growing into the genre that led to the first generation of online games. It is one of the genres contributing to the revitalization of the game industry as the best export game in Korea. However, recent research has shown that the genre is stagnating without recognizing the strength of overseas games and the changes in game trends of users. This is caused by mistrust of users due to the problem of wrong game service due to the launch of mass-produced games that adhere to the existing game format and concentrate only on profit. As a result, investment and production in this genre are declining, and it is seen that a lot of overseas exports are also slowing down and shrinking. So how do you grow and activate this genre? What is important and necessary? This study, which first started with these questions, gets this conclusion. What if you can design a game by introducing a new type of game design that needs differentiation from existing game types by accurately grasping user trends? The results of this study are summarized as follows. In this , we analyze the causes of the three problems, which are similar to the existing game types that are seen as existing problems, the problem of rapid content consumption, and the level gap in the game. Based on this, we propose a solution and demonstrate the importance and necessity of game design. Also, we analyze the cases of successful games and apply them to systematically establish the process of new type TIME FLOW game design. This technique is briefly described as a technique in which a story in a game flows in time and changes its environment naturally. As a result, players are indirectly influenced by changes in the environment and the story. It is also a game design technique that allows you to create new content with unlimited freedom and your own style. The effect of using this technique will be to control the speed of rapid content consumption and to secure loyal users by introducing new contents. In addition, it will be able to promote differentiated advertising effects and promotions from other games. So is this technique really applicable to games? Is there any problem with current game technology to introduce this technique? In order to solve these questions, we investigated the cases applied to existing games and evaluated the applicability and advice of practitioners related to game to verify their applicability to the game and draw conclusions. Thus, the game design design method as described above is utilized as reference and research data in the production of online game, so that it is important to contribute to the development of the domestic game industry and to use it as an educational tool to help human resources development.
국내 게임 산업은 앞으로 꾸준한 성장의 가치가 있는 산업으로 수요와 공급이 활성화되는 한 지속적으로 발전 가능성이 있는 산업이다. 2016년도 하반기 콘텐츠 산업 수출 규모 통계를 보면 ... 국내 게임 산업은 앞으로 꾸준한 성장의 가치가 있는 산업으로 수요와 공급이 활성화되는 한 지속적으로 발전 가능성이 있는 산업이다. 2016년도 하반기 콘텐츠 산업 수출 규모 통계를 보면 게임 산업은 대한민국의 문화 콘텐츠 산업의 수출액 53%를 기록하면서 국내 콘텐츠 산업의 절반 이상의 큰 비중을 차지하고 있는 것을 볼 수 있다. 이러한 통계를 볼 때 앞으로 더 많은 콘텐츠를 수출해야하는 국내입장에서의 게임 산업은 콘텐츠 수출에 매우 뛰어난 사업 중 하나로 성장 가치 및 발전 가능성이 충분히 있다는 것을 보여준다. 그중 MMORPG 장르의 게임은 2000년대 초반 게임 산업의 발전을 견인함과 동시에 1세대 온라인게임을 이끌어온 장르로 꾸준한 성장을 이루어 왔으며 국내 최고의 수출 게임으로 게임 산업의 활성화를 기여하고 있는 장르 중 하나이다. 하지만 최근 조사 결과 해외 게임의 강세와 이용자들의 게임 트렌드의 변화를 인지하지 못하고 장르가 정체되어진 것을 볼 수 있다. 이는 기존 게임의 형태를 고수하고 수익에만 치중한 양산 형 게임들이 출시되면서 이로 인한 잘못된 게임 서비스의 문제들로 인한 이용자들의 불신이 원인이다. 이로 인해 이 장르에 대한 투자와 제작마저 감소되고 있으며 이러한 감소로 인해 해외 수출 또한 많은 부분이 감속 되고 축소되고 있는 것을 볼 수 있다. 그러면 어떻게 하면 이 장르를 성장시키고 활성화를 시킬 수 있을까? 무엇을 중요하게 다루어야 하며 필요한 걸까? 처음 이러한 의문에서 시작된 이번 연구는 이러한 결론을 얻게 된다. 이용자들의 트렌드를 정확하게 파악하여 기존 게임 형태와는 다른 차별화가 필요한 새로운 형태의 게임 디자인을 도입하여 게임을 설계하게 된다면 어떨까? 라는 결론을 도출하였고 이를 토대로 연구를 진행하게 된다. 이에 본 논문에서는 기존 실질적인 문제들로 보는 기존 게임 형태와 비슷한 문제, 빠른 콘텐츠 소비 문제, 게임 내 레벨 격차로 인한 문제 등의 3가지 문제의 원인을 해결하기 위해 이용자들에게 직접 설문조사를 토대로 분석하였고 이를 토대로 해결 방안을 제안하고 게임 디자인의 중요성과 필요성을 입증한다. 또한 성공한 게임들의 사례를 분석하고 이를 응용하여 새로운 형태의 TIME FLOW 게임 디자인의 프로세스(Process)를 체계적으로 정립하게 된다. 이 기법을 간략하게 설명하면 게임 내의 스토리가 시간에 맞게 흘러가면서 자연스럽게 환경이 변화되도록 설정된 기법으로 환경과 스토리의 변화로 인해 플레이어들이 간접적인 영향을 받아 행동 패턴 또한 변화하게 된다. 또한 무한정한 자유도 및 자신만의 스타일로 새로운 콘텐츠를 창조할 수 있는 게임 디자인 기법이라고 말할 수 있다. 이 기법을 활용하여 얻을 수 있는 효과를 보면 빠른 콘텐츠 소비 속도를 제어하고 새로운 콘텐츠의 도입으로 충성도 높은 이용자들 또한 확보할 수 있게 된다. 또한 다른 게임과의 차별화된 광고 효과와 홍보를 진행할 수 있게 된다. 그러면 이 기법이 과연 게임에 적용이 가능할까? 이 기법을 도입하기에 현 게임 기술력은 문제가 없을까? 이러한 의문점을 해소하기 위해 기존 게임에 적용된 사례를 조사하게 되었고 게임 관련 전문 종사자들에게 실용성이 있는지 자문과 조언 등의 평가를 받아 게임에 적용 가능성을 인증받고 결론을 도출하게 된다. 이에 이렇게 정립된 게임 디자인 설계 방법은 온라인게임 제작 시 참고문헌 및 연구 자료로서 활용되어 국내 게임 산업의 발전에 기여하고 또한 인재 양성에 큰 도움이 될 수 있도록 교육적으로 중요하게 활용되고자 한다. ,韩语论文题目,韩语毕业论文 |