论文摘要:
本文通过探讨作用韩国网络游戏产业的宏观经济因素、产(略)及其借以抓住机遇、应对挑战而在中国进行的国际化过程,审视韩国网络游戏市场近况,预测其未来发展前景.
在以科技与内容导向为主的游戏产业中,网络游戏因其巨大的市场潜力和增长速度而引人瞩目.与其它游戏产业相比,网络游戏具有非常独特的价值链活动,需要特(略)和一定的宽带覆盖水平.
近年来韩国网络游戏产业的成功,主要归因于政府的支持、宽带的普及和狂热的消费者.但日益激烈的国内竞争促使韩国的网络游戏企业开始寻找新的增长市场,拥有相近的文化背景和巨大的市场潜力、同处亚洲的中国和台湾(略)公司格外具有吸引力.这个正在进行中的国际化过程既给网络游戏公司创造了新的机遇,也带来了巨大挑战.
与制造业不同的是,在中国经营的外国网络游戏企业面临许多特(略)如中国有非常严格的管理制度、对知识产权的保护不够、出现法学纠纷以及合作关系不稳定等等.要解决这些困难,韩国的网络游戏企业必须寻求更加适应当地情况的商业模式,将那些关键问题以合同的方式明确下来,并要关注公众引发的敏感问题. The purpose of this p(omitted) scan the current market information and forecast the outlook of S(omitted)’s on line game business by examining macro economic factors, industry structure and characteristics, and its internationalization pro(omitted)ina Market whereby South Korea’s on line game business are well prepared for opportunities and threats. Among the game industry (omitted)ery technology and content-oriented (omitted)on line game business is remarkable in terms of the market potential and... 目录:第一篇 韩国网络游戏产业与其进入中国市场的略论South Korea’s on line game business and its entry into China Market 第7-32页 ·Introduction (Sino- Korea Economic Ties) 第7-9页 ·Economic Cooperation in East Asia Region 第7-8页 ·IT Revolution and rapid growth in internet Users in Northeast Asia 第8-9页 ·Objective of the Paper 第9页 ·Game Industry 第9-15页 ·Classification of game Industry 第9-11页 ·Value Chain in a Game Industry 第11-12页 ·Market for game Industry 第12-15页 ·On line game industry 第15-19页 ·Value chain on line game industry 第15-16页 ·Participators in on line game Industry 第16-17页 ·Charging model of the on line game industry 第17页 ·Major Players in On line game business 第17-18页 ·Trend 第18-19页 ·Characteristics of South Korea’s on line game business industry 第19-24页 ·Situation Analysis 第19-21页 ·SWOT Analysis of On line game Industry of South Korea 第21-23页 ·Implication 第23-24页 ·Internalization of the South Korea’s on line game business 第24-32页 ·Situation analysis Overall 第24-25页 ·Situation Analysis China Market 第25-27页 ·South Korea’s entry into China on line game business 第27-29页 ·SWOT analysis of the South Korea’s on line game business (in China market) 第29页 ·Current Problem and Implication for future success 第29-32页 第二篇 微软在中国的竞争战略Microsoft Office’s invasion in the China Market,its monopolistic nature and competitive impact 第32-55页 ·Introduction 第32-35页 ·Overview China’s IT Market 第32-33页 ·Structure and Characteristics of China’s Software Industry 第33-35页 ·Objective of Study Paper 第35页 ·Theoretical Background 第35-38页 ·Monopoly and consumerism 第35-36页 ·What is an Anticompetitive Act 第36-37页 ·Microeconomic theory of Monopoly and Oligopoly 第37-38页 ·Competitive analysis 第38-48页 ·Microsoft Background 第38-39页 ·Kingsoft Background 第39页 ·Competition between Microsoft and Kingsoft on the Application Software 第39-40页 ·Beginning of the Word-Processing War 第40页 ·Additional Issues 第40-41页 ·Economic Analysis of the Word-Processor SoftwareCompetition 第41-46页 ·Summary on Microsoft’s Monopoly Power in the Relevant Market 第46-48页 ·Summary on Analysis: - Did Microsoft possess Monopoly Power and did it exercise its power in its competition with Kingsoft 第48页 ·Kingsoft’s Retaliation in the New Millennium 第48-50页 ·Conclusion 第50-51页 ·Bridging theory and reality 第51-55页 第三篇 彩虹天地市场营销略论报告 第55-67页 第1章 背景介绍 第55-56页 第2章 环境略论 第56-59页 ·全球软件产业近况和发展趋势 第56-57页 ·中国软件产业近况和发展趋势 第57页 ·软件保护产品市场近况和发展趋势 第57-58页 ·环境略论结论 第58-59页 第3章 彩虹天地营销策略略论 第59-65页 ·市场覆盖策略 第59-61页 ·市场细分 第59-60页 ·产品市场定位 第60-61页 ·产品策略 第61-62页 ·价格策略 第62页 ·市场推广策略 第62-63页 ·分销策略 第63-65页 第4章 结论与建议 第65-67页 ·彩虹天地经营战略建议 第65-66页 ·彩虹天地市场营销策略建议 第66-67页 第四篇 美菱电器企业的并购价值略论 第67-85页 第1章 企业背景和行业背景 第67-70页 ·企业背景 第67页 ·行业背景 第67-70页 第2章 竞争略论 第70-74页 第3章 并购前美菱电器企业价值的折现现金流法计算 第74-77页 ·现金流略论 第74-75页 ·现金流Pro forma 略论 第75-77页 ·收购前美菱电器企业的价值计算 第77页 第4章 并购后美菱电器企业价值的折现现金流法计算 第77-84页 ·格林柯尔并购美菱简介 第77-78页 ·格林柯尔的历史 第78-79页 ·格林柯尔的收购战略 第79-81页 ·美菱被收购后的竞争略论 第81-82页 ·美菱被收购后的现金流Pro forma 略论 第82-84页 ·美菱业务增长预测 第82-83页 ·收购后的美菱价值 第83-84页 第5章 敏感性析 第84-85页 参考文献 第85-86页 致谢 第86-87页 个人简历 第87页 |