게임의 이야기 본질요소 활용방안에 관한 연구 : 바이오쇼크 트릴로지 사례연구를 중심으로 [韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-04-28
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Along with the recent proliferation of computer and Internet technologies, storytelling has been considered as a core element in creating games. Unlike the storytelling used in other media, the game storytelling techniques have distinct characteristic...

Along with the recent proliferation of computer and Internet technologies, storytelling has been considered as a core element in creating games. Unlike the storytelling used in other media, the game storytelling techniques have distinct characteristics including interactivity, nonlinear narrative structures, diverse space-time expressions, and others. Despite the increasing interests in the game storytelling, however, lots of game developers have been struggling with how to use storytelling effectively. Moreover, most published s have more focused on the technological aspects of game storytelling, rather than its nature. In this vein, this thesis aims at investigating how to effectively utilize the nature of stories in games. First of all, based on the literature reviews on traditional storytelling theories, a theoretical model on the nature of game stories was developed along with identifying six storytelling elements: four main elements (structure, characters, conflict, and choices) and two minor elements (puzzles and spectacle). Next, in order to verify this theoretical model, a case study of Bioshock trilogy was undertook (overall success ranking: Bioshock 1, 2007> Bioshock Infinite, 2012> Bioshock 2, 2010). Through analyzing the results of the case study, the following findings were discovered. First, there are distinguishable patterns in the nature of storytelling among the three games. Second, a comparative analysis between the three games identified similar and distinct features of applying the six-storytelling elements. Finally, this research uncovered the systematic relationships between the storytelling elements, especially, structure-characters and choices-puzzles. It is hoped that this research will suggest hands-on guidelines for game producers or developers who want to use storytelling effectively and systematically.

최근 컴퓨터와 인터넷 기술의 발달과 더불어, 스토리텔링 기법이 단순한 게임의 보조적인 수단을 넘어 게임의 핵심 콘텐츠로 간주되고 있다. 또한 이러한 게임의 스토리텔링은 상호작용성,...

최근 컴퓨터와 인터넷 기술의 발달과 더불어, 스토리텔링 기법이 단순한 게임의 보조적인 수단을 넘어 게임의 핵심 콘텐츠로 간주되고 있다. 또한 이러한 게임의 스토리텔링은 상호작용성, 비선형적 스토리텔링 구조, 자유로운 시공간적 표현 등이 가능하다는 측면에서 기존 문화창작물들의 스토리텔링 접근과는 차별화될 수 있다. 그러나 이와같이 다양한 인터랙티브 스토리텔링 구현에 대한 관심과 기술적인 발전에도 불구하고, 여전히 많은 게임제작자들이 효과적인 스토리텔링 설계 및 적용 방법에 대한 어려움을 격고 있다. 더불어 게임에서의 스토리텔링에 대한 대부분의 연구이야기의 본질을 심도깊게 다루기 보다는 제작중심의 기술적인 연구에 치우쳐 있다. 이에 본 연구는 게임의 이야기 본질요소 모델개발과 사례연구를 통해 성공적인 게임 스토리텔링을 위한 이야기의 본질요소 활용방안을 제시하고자 한다. 먼저 게임과 전통적 스토리텔링에 관한 문헌연구를 통해 예술적 스토리텔링 관점을 접목한 게임의 이야기 본질 요소 모델 개발하였다 (주요소: 구조, 인물, 갈등, 선택, 부요소:퍼즐, 스펙터클) 이후, 개발된 이야기 본질 모델을 근간으로 세편의 <바이로쇼크 시리즈> 게임에 대한 내용분석을 통해 사례연구를 진행하였다 (성공지표별 순위: 바이오쇼크1, 2007>바이오쇼크 인피니트, 2012 >바이오쇼크 2, 2010). 사례연구 분석을 통해 다음과 같은 주요 연구 결과를 제안하였다. 첫째, 각 시리즈별 이야기 본질요소들의 특성을 도출하였다: (1) 바이오쇼크1: 구조와 인물의 복잡성, 스펙터클을 통한 이국적이미지 제공; (2) 바이오쇼크2: 구조와 인물의 단순화, 선택의 복잡성, 퍼즐의 난이도와 복잡성 증가, 인물의 행동 시각적 구현 개선; (3) 바이오쇼크 인피니트: 구조와 인물의 복잡성 증가, 선택의 방향성 변화, 스펙터클 통한 이국적이미지 제공 및 인물 행동 구현 개선. 둘째, 세편의 <바이오쇼크 시리즈> 비교분석을 통해 각 시리즈의 이야기의 본질요소의 공통점과 차이점 분석하여 효과적인 이야기 본질요소 구현 방안을 제안하였다: (1) 구조와 인물이 밀도있고 복잡하게 구성되어야 한다; (2) 갈등은 사회적 갈등과 개인적 갈등이 공존하며 복잡해야 한다; (3) 선택은 선택지의 가치를 동일하게 설정하되,퍼즐의 난이도와 함께 고려되어야 한다; (4) 퍼즐은 스토리와 연계가 되어야 하고, 난이도와 가짓수를 적절하게 조절해야한다; (5) 스펙터클은 이국적 이미지를 제공하고, 인물의 행동을 보다 현실에 가깝게 표현해야 한다. 셋째, 이야기의 본질 요소간의 연계성과 상관관계를 발견하였다. 실제로 이야기의 구조가 복잡해질수록 등장인물의 성격이 입체화된다. 또한 선택 분기점이 복잡해질수록 퍼즐은 낮은 난이도로 설정하는 것이 효과적이다. 본 연구는 모델개발과 사례연구를 통해 실제 게임 제작자들에게 있어 성공적인 게임 게임을 위한 이야기 본질 요소 활용 가이드라인을 제안하는데 기여할 수 있을 것이다.

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