가면의 연극성 연구를 통한 실제 현대가면극'MARKISHI'제작 [韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-04-28
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이 논문의 연구는 지역의 공연예술계가 지속적으로 고민하고 추구하는 지역브랜드 공연 상품 개발을 통한 글로벌화를 꾀하고, 세계인이 공감할 수 있는 공연 상품을 만들어 가는 과정을 연...

이 논문의 연구는 지역의 공연예술계가 지속적으로 고민하고 추구하는 지역브랜드 공연 상품 개발을 통한 글로벌화를 꾀하고, 세계인이 공감할 수 있는 공연 상품을 만들어 가는 과정을 연구 및 기술하고자 했다. 본 연구는 넌버벌 퍼포먼스라는 몸짓과 소리만을 이용한 비언어극으로 제작하여, 언어의 장벽을 해소하고, 전 세계인이 함께 보고 즐길 수 있는 공연예술작품 제작을 목적으로 한국의 전통 가면(탈)의 현대화를 위해, 우리나라 탈이 가지고 있는 상징성과 아름다움을 소재로 현대적 시각으로 재창작함으로 한국적 이미지를 담아내고, 등장인물의 군상을 형상화함으로써 인물의 심리, 성격 묘사의 주 도구로 사용하고자 했다. 또한 전통 공연으로서 탈춤의 춤사위를 연극적 언어로 재해석하고 배우들의 신체훈련에 적용시켜 보았다. 이에 한국인의 얼굴에 대한 선행 연구를 참조하였고, 더 나아가 호남인의 얼굴과 몸짓을 중심으로 연구하여 작품을 완성했으며, 구체적으로 설정한 연구내용은 다음과 같다. 첫째, 한국인의 얼굴 특징을 가면 제작에 활용하고자 한국인 얼굴의 이해와 분류, 특징에 대해서 살펴보았다. 둘째, 한국 탈놀이의 이해와 움직임의 특징을 알아보고, 호남지역에 전해 내려오는 광산우도농악의 뒷치배들의 연희적 요소를 분석하였다. 셋째, 위 분석을 토대로 호남인 얼굴의 특징을 담은 가면을 제작하였다. 넷째, 탈놀이에서의 움직임 특징을 통해 극화 및 신체훈련을 실시하였다. 다섯째, 제작한 가면과 극본을 통해 공연하였다. 가면이란 얼굴을 가리는 특이한 조형물로서 특정한 목적과 여러 쓰임새를 갖으며, 상징과 표현이라는 두 가지의 요소를 갖추고 있다. 또한 넌버벌 퍼포먼스란 대사가 아닌 몸짓과 소리만으로 구성된 비언어극으로 대사가 없기 때문에 언어 장벽이 없고, 누구나 쉽게 이해할 수 있고 공감할 수 있는 공연 양식이다. 본 연구의 핵심적인 목적으로 초기 우리나라의 성공적인 비언어극인 ‘난타’와 ‘도깨비 스톰’의 성공사례를 기반으로, 호남지역을 대표하는 비언어 마스크극 ‘마키시(Markishi) 변두리 극장’을 제작하여 아시아문화중심도시 광주의 대표적인 브랜드 공연 개발 사례를 제시하고, 이를 통해 광주를 찾는 전 세계 예술가들과의 소통에 단초를 마련하고, 낙후된 지역 공연예술분야의 관광 상품화 구축의 시발점이 될 수 있다고 보이며, 호남을 비롯한 다른 여러 지역에서 새로운 공연 형태로 마임과 연극, 그리고 가면극에 관심을 두고자 하는 이들에게 실질적인 지침서가 될 수 있을 것이다.

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