러시아 온라인 게임 현황 및 한국 게임 진출 성공사례 연구 : <아키에이지>,<테라>,<검은 사막>을 중심으로 [韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-04-28
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In this , I analyze the successful launching cases and their origins of several South Korean Massively Multiplayer Online Role Playing Games(MMORPG) recently released in Russia, while examining the Russian on-line game market and its characterist...

In this , I analyze the successful launching cases and their origins of several South Korean Massively Multiplayer Online Role Playing Games(MMORPG) recently released in Russia, while examining the Russian on-line game market and its characteristics. Though the games failed financially in Korea, titles such as ‘Archeage’, ‘Tera’, and ‘Black Desert’ Online were successful in Russia. In order to explain this phenomenon, in this study I focus on the specificity of the online game market in Russia, in particular the characteristics of the Russian users who take the lead in this market. This research can hopefully provide meaningful and useful information for the marketing and promotion of future Korean games in Russia.

본고에서는 러시아 온라인 게임 현황 및 한국 게임 진출 성공사례를 MMORPG 장르인 <아키에이지>,<테라>,<검은 사막>을 중심으로 러시아의 온라인 게임현황 및 한국 게임 진출의 ...

본고에서는 러시아 온라인 게임 현황 및 한국 게임 진출 성공사례를 MMORPG 장르인 <아키에이지>,<테라>,<검은 사막>을 중심으로 러시아의 온라인 게임현황 및 한국 게임 진출의 성공사례를 연구하였다. 과거 러시아는 게임의 산업적 가치를 인식하지 못했으나 현재는 동유럽에서 가장 큰 게임 시장 규모를 가진 국가로 성장하였다. 현지에서는 모바일 게임시장이 빠르게 확대되는 추세이며, 2016년에는 러시아 체육부(Министерство спорта Российской Федерации, Ministry of Sports of the Russian Federation, ReSF)가 e스포츠를 정식 스포츠 종목으로 채택하는 등 게임에 대한 관심이 점점 더 커지고 있다. 아키에이지, 테라, 검은 사막은 국산 온라인 게임으로 국내에 출시된 이후 2014-15년 사이 러시아로 진출하였다. 국내에서와는 달리 러시아에서는 크게 호평을 받았으며 높은 인기도와 매출을 자랑하였다. 이전에도 <리니지>와 <아이온>등의 국산 MMORPG 게임들이 러시아에서 흥행을 거둔 한편 MMORPG 장르는 현재까지도 러시아에서 가장 인기 있는 게임 장르이다. 이러한 현상은 러시아 게임 유저들의 선호도, 러시아의 게임시장의 특성, 더 나아가서는 문화와도 관련이 있다고 판단된다. 따라서 본 연구에서는 러시아 온라인 게임 시장의 현황과 러시아 게이머들이 선호하는 게임의 인기 정도를 국내 또는 다른 국가와 비교하여 알아보았다. 또한 본고에서 선정한 세 가지 게임 <아키에이지>,<테라>,<검은 사막>을 실제로 플레이 해보고 게임을 즐기는 유저 입장에서 각 게임들의 차이점을 서술해보고자 했다. 본 연구의 목적은 국산 게임의 러시아 진출이 활발한 가운데 현지 온라인 게임 관련 선행연구가 부족한 것을 조금이나마 보충하는 것에 의미가 있으며 향후 한국의 온라인 게임이 러시아로 진출하는 데 작은 참고 자료가 되기를 바란다.

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