사회적배경을 바탕으로 한 아트캐릭터 제작에 관한 연구 [韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-04-28
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Fun and Emotion of change is accelerating as information and communications and technology, modern people in more stimulating content is sensitive. In pursuit of an individual's leisure and quality of life changes in lifestyle content is dynamically c...

Fun and Emotion of change is accelerating as information and communications and technology, modern people in more stimulating content is sensitive. In pursuit of an individual's leisure and quality of life changes in lifestyle content is dynamically changing. Caused by film industry figure industry is, minted pop art Art Toy of the United States has a new art into kitsch, has become (kitsch) Wow. Kidults to form a new content based on social phenomenon of (kidult) culture phenomenon as one and it is. Various characters are based on popular brands, designers been released by a variety of products also being used by corporate brand marketing. The company's marketing through a character not only increase the brand image on the other hand strengthen the identity of the country and is born in the animation characters. Affects many industries. Now the character of the industry is already not a privilege the children. An animated image of <Pororo> is worn coffee tumblers in a bucket containing adult story character image and changing as their symbol. Here, Iran guards it to adults based on early childhood tastes ‘an adult’ kidults, or who speak (kidult). They used to be like our father or mother who gave up on the individual tastes and personality under stress of life different from adults. The days when divided into single and married while single era of personal taste or emotional, not adults willing to be respected. As a child, adults bought a <Robot Taekwon V> gathering saw in animation.Typical artist of kitsch Jeff Koons as conventional pop culture elements that replicates the selected target their work within the public popularity. What does pop culture produces advanced art to be accommodated in sense and sensibility. Toward communicating with the public, not the product of a meaningless is kitsch replicas for narrowing the gap with the public in the role of intermediaries be sufficient. Character industry is to impress in his various diverse characteristics, including by social requirements that can be enough. Artists with graft and a new attempt of the characters of active support and development of culture and art industry and its scope expanded as an industry is now the birth of new content. Will be given the power. He analyzed based on the data and analyze the character as an industry due to improvement and putting it into focus in the character aimed to produce.

미디어와 기술의 발달로 생활의 변화가 가속화되는 가운데 재미와 감성을 더한 콘텐츠에 현대인들은 민감하게 반응한다. 라이프 스타일에서도 개인의 여가와 삶의 질을 추구하는 변화로 콘...

미디어와 기술의 발달로 생활의 변화가 가속화되는 가운데 재미와 감성을 더한 콘텐츠에 현대인들은 민감하게 반응한다. 라이프 스타일에서도 개인의 여가와 삶의 질을 추구하는 변화로 콘텐츠는 역동적으로 변화하고 있다. 영화 산업으로 인해 생겨난 피규어 산업이 미국의 팝아트와 맞물려 생겨난 아트토이는 새로운 예술영역으로 자리매김 하면서 키치(kitsch)와 키덜트(kidult)의 사회적 현상을 바탕으로 새로운 콘텐츠를 형성하고 그것은 하나의 문화 현상으로 자리 잡았다. 디자이너들의 개성 있는 작업을 기반으로 캐릭터들은 유명 브랜드의 다양한 제품으로 출시되어 기업의 브랜드 마케팅으로 활용되고 캐릭터를 통한 기업의 마케팅은 브랜드이미지를 상승시킬 뿐 아니라 한편의 애니메이션에서 탄생한 캐릭터들은 국가의 아이덴티티를 강화시키고 수많은 산업분야에 영향을 미친다. 현재의 캐릭터산업은 이미 아이들의 전유물이 아니다. <뽀로로>의 이미지가 입혀진 물통은 어른의 스토리가 담긴 캐릭터이미지를 입고 그들만의 기호제품으로 바뀌고 있다. 여기에서 ‘어른’이란 유아기적 취향을 기반으로 성인이 되기까지 그것을 지켜내는 어른, 즉 키덜트(kidult)를 말한다. 그들은 예전 우리의 아버지나 어머니처럼 생활에 쫓기어 개인의 취향이나 개성을 포기했던 어른과는 다르다. 미혼과 기혼으로 나뉘던 시대가 아니라 비혼의 시대가 도래 되면서 개인의 정서나 취향을 존중받으려 하는 어른이다. 어릴 적 애니메이션에서 보았던 <로보트 태권브이>를 사 모으는 어른들인 것이다. 그들은 새로운 소비트랜드를 구성하며 문화예술 전반에 영향을 주고 있다. 이런 키덜트 현상과 함께 사회적 배경에는 키치를 들 수 있다. 어릴 적 동네 문방구에서 알록달록한 저가 완구를 집어 들던 기억에서부터 어느 집에나 있을 법한 대량 복제된 미술품의 기억에서 사회적, 문화적으로 영향을 미친 키치에서 대중문화예술의 방향성을 생각해본다. 키치의 대표적 아티스트인 제프쿤스는 통속적인 대중문화 요소 안에서 선택한 대상물들을 복제한 작품으로 대중의 인기를 얻었다. 대중문화가 생산해내는 감성과 감각이 고급예술에 수용되어 지고 있는 것이다. 키치는 고급미술품을 복제하던 문화적산물이 아니라 대중과의 소통을 지향하는데 있어 대중과의 간격을 좁히는 사회적 매개체의 역할로 자리 잡았다. 그로인해 아트토이를 비롯한 다양한 성격의 캐릭터산업은 부흥할 수 있는 사회적 요건을 충분히 갖추었다. 예술가들의 새로운 시도와 접목으로 캐릭터들의 영역이 확장되고 문화예술 산업의 육성과 지원이 활발한 지금 새로운 콘텐츠의 탄생은 산업으로서의 힘을 갖추게 될 것이다. 본 논문은 그로 인한 산업으로서의 캐릭터를 분석하고 분석된 자료를 토대로 향후 발전방향에 초점을 맞춘 캐릭터를 제작하는 것을 목적으로 한다.

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