중국 온라인 게임 산업의 활성화 방안에 대한 연구 [韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-04-28
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As cultural consumption has been increased by rapid economy growth, the economic activity of the culture has promoted the growth of cultural industry from economic aspects by a high added value product, which created huge demand by developing various ...

As cultural consumption has been increased by rapid economy growth, the economic activity of the culture has promoted the growth of cultural industry from economic aspects by a high added value product, which created huge demand by developing various cultural contents, or developing derived industries. The world on-line game market size in 2015 was 88.4 billion dollars, increased 9% than that of the previous year. During last 5 years time the increase rate of the world on-line game market has been stably maintained its base, around 8%. The Chinese on-line game has started at the end of the 20’th century, then entered into the rapid growth period by around 2005 after several years of incubation period. It was reached 143.6 billion yuan in 2015, increase by 29.95% from the previous year, but the increase rate has been slow down a little bit. There are two main factors affecting this slowdown. First, the on-line game market has been grown very high and rapidly for many years and its size has been getting vast, so it was getting difficult to maintain the high and rapid growth as it had been. Second, from the business aspect, the rack of new growth factor is a main reason of slowdown the growth of on-line game return. On the one hand, the income of majority of classical and traditional game have shown the trend of downturn under the circumstance of weakening the growth engine of PC client games and a little appearance of new games with high potential, and these factors gave direct impact on the negative growth of large MMORPG games. The other factor was the rapid growth for many years, that caused the slowdown of the mobile game growth rate. Under these circumstances, to develop new growth factors is the most important point to excite Chinese on-line game industry for another rapid growth. The purpose of this study was to find an activation plan for Chinese on-line game market by reviewing its development situation and problems. To perform this purpose, the activation plan for Chinese on-line game industry has been reviewed on the four aspects, Government policy, Industrial environment, enterprises and export to overseas, by referring various related literatures and statistical data.

경제의 신속한 성장으로 인한 문화 소비가 증대되면서 문화의 경제활동은 다양한 문화콘텐츠의 개발을 통해 거대한 수요를 창출하는 고부가가치 상품으로 또는 파생산업의 발전을 통해 경...

경제의 신속한 성장으로 인한 문화 소비가 증대되면서 문화의 경제활동은 다양한 문화콘텐츠의 개발을 통해 거대한 수요를 창출하는 고부가가치 상품으로 또는 파생산업의 발전을 통해 경제적 측면에서의 문화산업의 발전을 촉진시키고 있다. 2015년 전 세계 온라게임의 시장 규모는 884억 달러에 달하였고, 전년 동기 대비 9% 증가하였다. 과거 5년 동안에 전 세계의 온라게임 시장 규모는 기본적으로 8% 정도를 좌우로 해서 안정된 상태를 유지하였다. 중국 온라인 게임 산업은 20세기 말에 시작되었고, 수년간의 잠복기를 거쳐, 2005년 전후에 빠른 성장기에 진입하였고, 온라인 게임 시장 규모는 빠르게 성장하고 있다. 2015년에 이르기까지 국내 온라인 게임 시장 규모는 1436억 위안에 도달하였고 전년도 동기 대비 29.95% 증가하여, 온라인 시장 증가 속도는 다소 둔화되었다. 둔화되는 원인은 주로는 두 가지 요소의 영향 때문인데, 첫 번째는 온라인 게임 산업의 다년간 빠른 발전 속도와 규모 기수의 증대로, 높은 고속 성장을 유지하는 것이 점점 더 어렵게 된 것이다. 두 번째로는 업무의 관점에서, 새로운 성장 요소가 부족한 것이 산업 수익 성장 속도를 늦추는 중요 요인이 된 것이다. 한 편으로, PC클라이언트 게임의 성장 동력이 약해지고 훌륭한 신흥 게임이 부족한 상황에서, 고전적인 전통 게임 수입의 대다수는 하락하는 추세를 보이며, 이러한 점은 전통의 대형 MMORPG 게임의 마이너스 성장에 직접적인 영향을 끼치다. 또 다른 한 가지는 다년간의 빠른 성장으로, 모바일 게임의 성장이 둔화된 것이다. 이러한 상황 하에 중국 온라인 게임 산업을 한 번 더 급속 성장을 자극하기 위해 새로운 성장점의 찾음이 가장 중요하다. 본 논문은 중국 온라인 게임 시장에 대한 발전 현황과 문제점을 살펴보고 이에 활성방안을 모색하는데 목적이 있다. 이를 위해 관련된 각종 문헌과 통계 데이터 등을 참고하여 정부정책,산업 환경,기업,해외 수출 이 네 가지 측면에서 중국 온라인 게임 산업의 활성방안 찾아본다.

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