지역 캐릭터는 해당 지역의 특징을 잘 보여주며 지역 이미지에 생명력을 더한다. 또 인지도가 높은 지역 캐릭터는 해당 지역의 지명도를 향상시키는 데에도 도움을 줄 수 있다. 또한 캐릭터... 지역 캐릭터는 해당 지역의 특징을 잘 보여주며 지역 이미지에 생명력을 더한다. 또 인지도가 높은 지역 캐릭터는 해당 지역의 지명도를 향상시키는 데에도 도움을 줄 수 있다. 또한 캐릭터와 관련된 제품의 개발을 통해서 지 역의 경제 발전에도 도움을 줄 수 있다. 한국과 일본에서의 지역 캐릭터 사 업은 일정한 규모로 발전했고 캐릭터가 지역의 홍보나 건설과 잘 융합되어 시민들에게 강한 소속감을 주기도 한다. 그러나 중국의 경우에는 극소수의 지역에만 대표적인 캐릭터가 있으며 이런 캐릭터들도 지역에서 잘 운용되지 못하고 있다. 이러한 점에서 중국의 지역 캐릭터 사업이 아직 크게 발전하지 못했다는 것을 알 수 있다. 중국 안후이 성의 허페이 시는 역사적으로 오래 된 도시로 많은 문화유산과 특색 있는 음식이 많이 있기 때문에 관광하기 좋은 도시이다. 그러나 허페이 시는 중국 국내에서도 인지도가 높지 않은 도시 이다. 그 이유로는 여러 가지가 있겠지만 지역을 홍보하고 지역 이미지를 잘 전달할 수 있는 캐릭터가 없다는 것도 큰 부분을 차지한다고 할 수 있다. 따 라서 허페이 시의 지역 이미지를 강화하기 위한 캐릭터 개발 연구가 필요하 다. 본 논문의 목적은 중국 안후이 성 허페이 시의 지역 캐릭터를 개발하는 것 이다. 이 목적을 위해서 첫째, 지역 캐릭터는 무엇인지, 캐릭터의 기능과 분 류, 캐릭터의 구성 요소, 지역 이미지와 캐릭터의 관계 등을 이론적으로 살펴 보고 기존의 지역 캐릭터 사례를 유형, 상징, 구성물, 색채와 비례 등의 요소 로 분석하였다. 둘째, 사례 분석을 정리하고 분야별로 한・중・일 3개국의 캐릭터를 총괄적으로 분석하였다. 셋째, 소비자 선호도를 이해하기 위해서 독 창성, 다양성, 친근성, 대중성과 상징성 5개 항목으로 소비자 선호도 조사를 하고 각 항목별 높은 점수에 해당하는 캐릭터를 중심으로 분석한 후 개발 방향을 모색하였다. 넷째, 허페이 시 현황과 특징을 매트릭스 방식에 적용하여 캐릭터에 맞는 요소를 도출하고 최종적으로 허페이 시의 지역 캐릭터를 개발 하였다. 이상의 연구방법을 통해서 본 논문은 다음과 같은 결과를 얻을 수 있다. 첫째, 한・중・일 지역 캐릭터의 분류 중에 많이 사용한 분류는 동물형과 인물형이다. 인물형보다는 동물형의 형태가 더 귀엽고 순수함을 강조할 수 있기 때문에 소비자들에게 친근감을 준다. 한국과 중국은 동물형 캐릭터를 사용할 때 주로 해당 지역의 대표성과 상징성이 있는 동물을 사용했다. 일본 의 경우는 대표성이 없는 동물이 다른 형태의 주요 강조물과 결합하는 경우 가 많았다. 이렇게 하면 원래 생명력이 없는 물체가 생물로 변할 수 있으며 캐릭터의 생명력을 강화할 수 있다. 동물형과 마찬가지로 인물형을 사용하는 것도 생명력을 강조하는 효과를 얻을 수 있다. 그러나 애니메이션의 인물 캐 릭터들은 대부분이 자신의 아이덴티티를 가지고 있으며 선명한 성격이 특징 이다. 그러므로 지역 캐릭터를 인물형으로 선택할 경우 캐릭터에 강력한 의 미를 부여할 수 있다. 인물형 캐릭터를 이용하려면 해당 지역과 관련이 있는 적극적인 이미지를 가진 유명한 인물을 선택하는 것이 좋다. 둘째, 한국의 지역 캐릭터에는 대부분 명도가 낮고 순도가 높은 색채가 사 용되었다. 낮은 명도의 색채는 캐릭터에 신중한 이미지를 줄 수 있고 높은 순도의 색채는 색의 분별력과 통찰력을 높일 수 있다. 3개국의 캐릭터에 사 용된 색채를 종합해 보면 YR계열을 가장 많이 사용했다. YR계열은 자연에 제일 근접한 색이며 캐릭터에서 사용된 것은 생화와의 차이가 크지 않아서 소비자들에게 친근감을 준다. 또한 이런 색은 적극적이고 친근한 느낌을 준 다는 특징을 가지고 있기 때문에 광범위하게 사용하게 된다. 셋째, 3개국은 캐릭터의 비례 부문에서 머리와 신체가 비슷한 비율을 제일 많이 사용되었다. 이런 비율은 성인이나 동물이 가진 원래의 몸, 연령, 감정을 약화하여 애니메이션의 특징을 효과적으로 적용할 수 있고, 소비자들의 요구에도 부응할 수 있다. 이런 비례는 캐릭터의 머리와 각 신체 부분에 지 역의 요소를 넣을 수 있기 때문에 캐릭터 원형은 지역 대표물이 머리와 신체 를 다 점유하는 것이 적합하다. 넷째, 독창성 측면에서는 캐릭터들의 주요 강조 대상이 동물이나 인물이 아닐 때 강조하고 싶은 물건이 동물이나 인물과 자연스럽게 결합해서 신체의 일부나 장식물이 되게 하였다. 흔히 보이는 물체가 강조물이 되더라도 그를 어울리는 위치에 두면 캐릭터 전체의 독창성을 높일 수 있다. 다섯째, 다양성 측면에서는 캐릭터들이 인터넷에서 많은 시리즈를 만들어 낼 수 있어야 할 뿐만 아니라 실제의 주변 제품과 캐릭터 분장 제품도 많이 개발하고 운용되어야 한다. 캐릭터들의 이미지는 광범위하게 지역 축제에서 사용되었으며 대표하는 지역과 일체가 되었고 인지도 향상에 크게 기여하였 다. 여섯째, 친근성 측면에서는 주로 캐릭터의 이미지와 관련이 있다. 해당 캐 릭터 원형의 인상이 적극적이면 이 장점을 충분히 표현해야 하며 모호하면 그 인상을 수정하고 캐릭터 원형을 위반하지 않은 선에서 새로운 개성을 만 들어 줘야 한다. 일곱째, 대중성 측면에서는 캐릭터를 개발할 때도 소비자들이 잘 알고 있 는 형태를 주제로 정하는 것이 좋다. 만약 이 주제가 지역 특색과 맞지 않느 다면 다중 원소의 조합 방식으로 각 원소를 어울리는 부위에 두어야 한다. 여덟째, 상징성 측면에서는 해당 지역의 특징을 대표할 수 있는 원소를 많 이 이용해야 소비자들이 헷갈리지 않을 것이다. 특히 네이밍이 지역 특색과 부합되어야 캐릭터의 상징성이 크게 높아질 수 있다. 이상의 결론에 근거하여 허페이 시의 현황과 특징들을 통해서 제작한 매트 릭스를 결합하여 허페이 시의 지역 캐릭터를 개발하였다. 허페이 시 캐릭터 매트릭스를 통해 3가지 기준으로 개발하여 캐릭터의 특징을 더 정확하고 상 징성과 독창성을 강조하였다. 첫째, 한 지역의 캐릭터는 해당 지역의 특성을 가져야 한다. 지역이 발전하 는 동시에 역사적인 특색도 충분히 반영해야 한다. 허페이 시 캐릭터 ‘포대 인’이 관복을 입은 것은 역사적인 인물 포청천의 이미지를 사용한 것이다. 게 다가 모자에 돌 등 허페이 시를 상징하는 원소들로 방향 1 ‘특색의 전승’을 표현했다. 둘째, 허페이 시가 역사적인 고성으로서 고적을 보존하는 동시에 현 시대 에 맞춰 발전하여 소비자들에게 새로운 인상을 줘야 한다. ‘포대인’은 예전의 엄숙한 이미지를 벗고 귀엽고 천진난만한 모습으로 다시 태어났다. 이것은 허페이 시도 끊임없이 좋은 방향으로 발전한다는 것을 상징적으로 나타내면 서 방향 2 ‘고성의 새로운 변경’을 표현했다. 셋째, 지역이나 도시는 사람들이 살고 있는 곳으로 사람들과의 관계가 밀 접하다. ‘포대인’은 캐릭터 형식으로 소비자 곁에 돌아왔고 다양한 캐릭터 주 변 제품의 개발로 소비자와의 관계가 친해졌다. 또 ‘포대인’ 모자의 장식물은 창펑 현 딸기 축제를 상징하여 소비자들이 직접 딸기를 따는 즐거움을 표현 하였다. 소비자와 지역과의 친근감을 강화해서 방향 3 ‘인간과 도시’를 표현 했다. ,韩语论文,韩语论文 |