한국 대표 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 세계 110개국 수출, 5조 이상의 경제적 효과를 파생시켰으며 이러한 성공 요인에는 기획 단계부터의 체계적인 시장 조사와 검증이 있었다. 현재... 한국 대표 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’는 세계 110개국 수출, 5조 이상의 경제적 효과를 파생시켰으며 이러한 성공 요인에는 기획 단계부터의 체계적인 시장 조사와 검증이 있었다. 현재 콘텐츠 제작은 소규모 세분시장에 초점을 맞춤으로서 소수의 고객들을 만족시키는 초니치 마켓 유형의 시장세분화가 활성화되는 추세이다. 고객의 욕구를 면밀히 분석한 시장 발굴은 새로운 시장 개척 및 기업의 성공가능성을 높일 수 있다. 따라서 시장 및 타깃을 세분화한 콘텐츠 제작은 앞으로도 지속적으로 확산될 것으로 예상되며 한국에서 유아용 애니메이션이 활발히 제작되는 점에서 유아의 연령 및 성별 애니메이션 선호도 조사 및 선호특성 분석은 향후 기획 및 제작에 산업적으로 기여할 수 있을 것이라 예상한다. 이를 위하여 본 연구는 총 3단계로 진행이 된다. 첫 번째로는 유아의 연령별 아동발달 특성 및 스토리텔링을 위한 분석틀, 시청률을 통한 선호도 조사를 위해 관련 이론 고찰을 한 후 연구 분석의 기초를 확실히 한다. 두 번째로는 조사를 하기 위한 매체 및 채널, 분석기간을 설정한 후 애니메이션 시청률을 조사했다. 세 번째로는 시청률이 높은 애니메이션의 사례분석 및 유아의 연령별, 성별로 나타나는 선호특성이 무엇인지 분석했다. 시청률은 한국 시청률 조사기관 TNMS의 자료를 조사했으며 유아가 애니메이션 시청 시 가장 많이 이용하는 매체인 TV와 유아 대표 애니메이션 채널 EBS의 봄 개편 이후 2016년 3월 1일에서 5월 31일까지 만 4, 5, 6세의 유아를 남아와 여아 총 6개 카테고리로 나누어 분석했다. 이렇게 분석된 자료를 이용해 시청률이 높은 애니메이션의 사례 및 연령별, 성별 선호특성을 분석하였고 다음과 같은 결과가 도출되었다. 만 4세 남아의 시청률이 높았던 애니메이션들의 배경은 현대 시간대와 자연과 시골 공간이 가장 많았다. 스토리는 주인공 성장형 스토리텔링의 비중이 더 높았고 주제는 사회성 다음으로 생태교육에 대한 내용이 많았다. 주인공 캐릭터는 인물과 동물이 비슷하게 등장했으며 가장 많이 사용된 키워드는 호기심, 의욕적, 모험심, 리더십, 책임감 순으로 나타났다. ‘스페이스정글’과 ‘정글북’, ‘정글에서 살아남기’의 시청률이 높은 편이었다. 만 5세 남아의 시청률이 높았던 애니메이션들의 시간적 배경은 현대가 더 많으며 공간적 배경은 자연과 시골이 더 많지만 ‘로보카 폴리’, ‘큐비쥬’, ‘레이디버그’, ‘꼬마버스타요’와 같이 인공 공간의 도시도 배경도 주로 등장했다. 스토리는 사건 해결형 스토리텔링이 더 많았으며 ‘정글에서 살아남기’와 ‘레이디버그’와 같은 권선징악 주제도 선호했다. 주인공 캐릭터는 인물과 동물이 많이 등장하며 내적 설정 키워드는 호기심, 명랑함, 모험, 의욕, 책임감 순이었다. 만 6세 남아의 시청률이 높았던 애니메이션들의 시간적 배경은 허구, 현대, 미래, 과거 시간적 배경이 모두 등장한 점에서 선호가 좀 더 다양해졌다. 공간적 배경도 도시 배경, 스토리는 사건해결형 스토리텔링이 상대적으로 많았으나, 배경과 등장인물이 복잡한 여행과 세상구원형 스토리텔링 애니메이션 시청률도 높은 것을 알 수 있었다. 주제도 권선징악과 모험에 대한 주제 비율이 좀 더 늘어나 남아의 성장과 모험과 전투장면을 좋아하는 남아의 성향이 좀 더 반영된 것으로 사료된다. 만 4세 여아의 시청률이 높았던 애니메이션들의 배경은 현대 시간대, 공간은 자연과 인공 공간이 비슷한 비율로 등장했다. 스토리는 사건 해결형이 조금 더 많았고 주제는 사회성이 많지만 체험교육(생태, 과학, 문화, 교통)과 권선징악, 모험과 같이 다양한 주제의 애니메이션을 보는 것을 알 수 있었다. 주인공 캐릭터도 동물이 많지만 인물, 사물, 몬스터 캐릭터 비율도 비슷했으며 가장 많이 사용된 키워드는 남아가 호기심이 제일 많이 등장한 것과 달리 명랑함과 모험심이 더 많았다. 만 5세 여아의 시청률이 높았던 애니메이션들의 배경은 현대 시간대, 공간은 자연과 인공 공간이 비슷하게 등장했다. 스토리는 주인공 성장형과 사건 해결형 스토리텔링이 비슷하게 등장하며 사회성에 관한 주제가 많았고 주인공 캐릭터는 인물이 가장 많았다. 여주인공이 등장하는 애니메이션 시청률이 높아지기 시작하며, 남아가 좋아하는 애니메이션 시청률도 높은 편이다. 만 6세 여아의 시청률이 높았던 애니메이션들의 배경은 현대시간대가 많으며 자연과 인공 공간은 비슷하게 등장했다. 스토리는 주인공 성장형과 사건 해결형이 비슷하며 주제가 다양한 편이며, 주인공 캐릭터는 인물이 가장 많이 등장했다. 키워드는 명랑, 호기심, 모험, 의욕, 책임 순서로 많이 등장했다. ,韩语毕业论文,韩语论文范文 |