스마트폰 이용자의 모바일 게임 이용동기와 만족에 관한 연구 [韩语论文]

资料分类免费韩语论文 责任编辑:金一助教更新时间:2017-04-28
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인터넷 및 스마트폰 기술이 발전함에 따라 게임산업 및 시장이 변화하였다. 이러한 변화는 게임이용자의 범위를 확장시켰고 게임 이용률이 증가시키고 있다. 본 연구모바일 게임을 이용...

인터넷 및 스마트폰 기술이 발전함에 따라 게임산업 및 시장이 변화하였다. 이러한 변화는 게임이용자의 범위를 확장시켰고 게임 이용률이 증가시키고 있다. 본 연구모바일 게임을 이용하는 성인을 대상으로 모바일 게임의 이용자들이 어떠한 이용요인과 충족요인을 가지고 있으며 어떠한 영향과 관계가 있는지를 검증하고 전통적인 게임의 이용요인과 충족요인과 어떠한 차이가 있는지 알아보기 위한 연구이다. 이용과 충족이론을 바탕으로 이용동기만족에 미치는 요인의 영향과 관계를 검증했다. 게임과 관련한 선행연구를 통해 밝혀진 심리적, 사회적 요인의 공통 요인을 추출하여 이용 동기만족에 대해 설문지 조사를 실시하였다. 연구 결과로는 선행연구에서 추출한 심리적 요인으로 오락, 도피, 경험 요인들 중 오락과 도피는 모바일 게임 이용의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 도피는 이용의도에 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 오락, 도피, 경험 요인들은 충족요인으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 오락은 모바일 게임 이용 만족의 심리적 요인으로 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사회적 요인으로 선행연구에서 추출한 인맥형성, 경쟁, 유대감, 협력적들 중 인맥형성, 경쟁, 협력은 모바일 게임 이용의도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 경쟁은 모바일 게임 이용의도의 사회적 요인으로 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 인맥형성, 경쟁, 협력적은 충족요인으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으며 경쟁요인은 모바일 게임 이용 만족의 사회적 요인으로 가장 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론적으로 전통적인 게임의 이용과 충족요인으로 밝혀진 심리적 요인으로 오락, 도피는 모바일 게임 이용과 충족요인으로 영향을 미치는 것으로 분석되었으나 경험은 충족요인으로만 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 사회적 요인으로 인맥형성, 경쟁, 협력은 모바일 게임 이용과 충족요인으로 영향을 미치는 것으로 분석되었으며 유대감은 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 본 연구는 게임산업에 종사하는 게임 기획자, 마케팅 담당자에게 전략 수립의 기초 자료를 제시하였으며 긍정적인 게임문화 및 시장형성에 대한 지속적인 연구의 필요성을 제시하였다.

With the advancement of internet and smart phone technology evolving, the game industry and its market has changed. Thanks to the change, the scope of the game users has expanded and the game utilization is increasing. This study is about verifying us...

With the advancement of internet and smart phone technology evolving, the game industry and its market has changed. Thanks to the change, the scope of the game users has expanded and the game utilization is increasing. This study is about verifying usage factors and gratification factors in adult mobile game users. Also, studying the effects and relationship to find out how they are different from traditional game usage and gratification factors. The theory of uses and gratifications has been verified by this study and shows there is a relationship between those factors that influence motivation. Using psychosocial factors identified from preceding research, a survey on motivation regarding usage and gratification was conducted. According to the findings, psychological factors like escape and recreational factors, with experimental being the other option, have a significant impact on motivation for using mobile games. Moreover, escape factors play the most fundamental role in the use of mobile games. Additionally, recreational, escape, and experimental factors all show meaningful impact as gratification factors. The recreational factors exercise the biggest influence psychologically, as factors in game gratification. Using categories from previous research, three out of the following four: personal relationship formation factors, competition factors, connectedness factors, and cooperation factors showed influence on mobile game use intention – except the connectedness factors. Competition factors have the greatest impact on mobile game use as a social factor. On top of that, personal relationship formation factors, competition factors, and cooperation factors all have an influence as gratification. To conclude, recreational and escape factors are psychological factors in use intention and gratification in traditional games. On the other hand, experimental factors have an impact only as a factor of gratification. Moreover, personal relationship formation, competition factors, and cooperation have a strong impact as social factors in mobile gaming. But, connectedness factors do not have any impact. This study provides base data for those in game industry, such as game planners and marketing managers, and gives great insight into strategy. The study also suggests that there is a necessity for continued study in this field for the creation of a positive game culture and market.

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