온라인 게임 산업은 문화 콘텐츠의 한 분야로 자리를 잡고 급속도로 성장하고 있다. 이러한 온라인 게임은 전자상거래시장에서 드물게 수익모델을 갖춘 분야로 각광을 받고 있으며, 특히 MMO...
온라인 게임 산업은 문화 콘텐츠의 한 분야로 자리를 잡고 급속도로 성장하고 있다. 이러한 온라인 게임은 전자상거래시장에서 드물게 수익모델을 갖춘 분야로 각광을 받고 있으며, 특히 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 장르는 가장 많은 사용자를 가지고 있으며, 온라인 게임 업체들의 경쟁이 치열해지고 있다. 또한 몰입도를 보이는 것으로 인해 온라인 게임을 이용과정에서 수반된 결과물인 아이템, 캐릭터 계정, 게임 머니 등의 가상재화가 현실의 현금거래가치가 형성되었다. 이러한 수익가치를 확대하기 위하여 골드파밍(Gold Farming)이라고 하는 가상재화의 현금거래 행동이 야기되었다.
중국에서 이러한 현금이익을 더욱 확대시키기 위해 사람을 대신하여 자동적으로 몬스터를 사냥하하구 아이템을 수집할 수 있는 핵툴(Hack Tool)이나 오토 프로그램을 사용하여 대규모 아이템 및 캐릭터 계정을 전문 판매하는 “작업장”을 운영하는 자영업자과 일반 사용자가 존재하고 있다. 이러한 온라인 게임 오토 프로그램은 게임 이용자가 입력하는 키보드나 마우스의 움직임을 대신해서 자동으로 게임을 수행하는 프로그램으로 사용자의 조작 없이도 온라인 게임 가상세계에서 이득 활동을 무한정 행할 수 있다. 이러한 행동은 기타 일반적인 온라인 게임 이용자에게 불쾌감을 줄 뿐만 아니라 온라인 게임 본질의 수명을 단축시키는 등 온라인 게임 회사와 온라인 게임 이용자에게 큰 피해를 발생시키고 있어 이를 방지기 위하여 업체들이 주목 되고 있다.
하지만 최근 중국 게임 업체들이 이러한 불법적인 유료 오토 프로그램을 막기 위해 대량 인력과 비용을 투자했는데 결국 현저한 결과가 없었다. 따라서 최근에는 온라인 게임 이용자에게 이러한 불법적인 오토 프로그램을 사용하지 말라고 하는 개념을 전달하는 것과 온라인 게임 사용자의 편리성을 증진하기 위하여 불법적인 오토 프로그램에 대한 대항마로 비슷한 오토 프로그램의 개념을 자동 편리기능의 형태로써 게임 속에 기본 탑재해 상용화 수단으로 활용하고 있다. 선행연구를 살펴보면 불법적인 자동기능에 대하여 부정적인 영향을 결론 내였는데 이러한 합법적인 오토 기능에 대한 연구가 부족한 가운데 업체들도 계속 널리 사용하는 이유에 대해 검토성이 필요하다고 판단하였다.
연구결과에 따르면 이러한 합법적인 오토기능이 온라인 게임 이용자에게 이제 부정적인 영향만 미치지 않고 오히려 어느 정도의 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
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